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理解maya緩存的布料解算器,提高編輯效率

Maya是一個被廣泛使用的3D建模軟件,它提供許多工具和功能來幫助用戶完成復(fù)雜的任務(wù)。其中之一是maya緩存的布料解算器,它可以提高我們對布料類型材質(zhì)模型的編輯效率,使我們能夠達(dá)到更好的模型效果。刪除

Maya是一個被廣泛使用的3D建模軟件,它提供許多工具和功能來幫助用戶完成復(fù)雜的任務(wù)。其中之一是maya緩存的布料解算器,它可以提高我們對布料類型材質(zhì)模型的編輯效率,使我們能夠達(dá)到更好的模型效果。

刪除緩存

要了解如何使用maya緩存的布料解算器,首先需要知道如何刪除緩存。這個步驟非常簡單,只需選擇Simulation I Delete Cache命令即可。該命令將刪除該布料對象的全部緩存。

縮短緩存

如果您想縮短緩存并保留最新的緩存,則可以使用Simulation I Truncate Cache命令。如果在該場景中有多個解算器,您需要選擇要刪除其緩存的布料解算器。選擇該命令后,當(dāng)前幀以前的所有緩存都將被刪除。

修改可控點位置

現(xiàn)在,讓我們來看看如何修改可控點(CVs)的位置。首先,在側(cè)視圖中選中建好的曲線,然后鼠標(biāo)右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇Control Vertex。選擇第3、6、9和12號可控點,并按住x鍵打開點捕捉,沿z軸移動-1個單位。接下來,選擇第2、5、8和11號可控點,將它們沿z軸移動1個單位。這將使您的模型更加逼真。

創(chuàng)建曲線

最后,讓我們簡要了解一下如何創(chuàng)建曲線。您可以使用Create > EP Curve Tool命令來創(chuàng)建曲線。在Front視圖中,先按住x鍵打開點捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點擊,從坐標(biāo)原點開始(x0.y0.z0)繪制曲線。通過這個過程,您可以輕松地創(chuàng)建出由13個CVs組成的曲線。

總結(jié)

通過理解如何使用maya緩存的布料解算器,您可以提高對布料類型材質(zhì)模型的編輯效率,并實現(xiàn)更好的模型效果。刪除緩存、縮短緩存、修改可控點位置以及創(chuàng)建曲線是使用該工具時需要掌握的基本步驟。

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