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制作3D動(dòng)畫(huà)中的走路教程

在3D動(dòng)畫(huà)中,走路動(dòng)畫(huà)是非常復(fù)雜的一個(gè)部分。本文將使用Maya軟件演示走路動(dòng)畫(huà)的制作步驟。步驟一:設(shè)置起始和最終位置1. 打開(kāi)模型后,先擺出角色的起始姿勢(shì)和最終姿勢(shì)。這兩個(gè)姿勢(shì)應(yīng)該是相同的,而中間的關(guān)

在3D動(dòng)畫(huà)中,走路動(dòng)畫(huà)是非常復(fù)雜的一個(gè)部分。本文將使用Maya軟件演示走路動(dòng)畫(huà)的制作步驟。

步驟一:設(shè)置起始和最終位置

1. 打開(kāi)模型后,先擺出角色的起始姿勢(shì)和最終姿勢(shì)。這兩個(gè)姿勢(shì)應(yīng)該是相同的,而中間的關(guān)鍵幀則與前后的姿勢(shì)相反。因此,我們可以直接將起始姿勢(shì)的動(dòng)作復(fù)制到中間的關(guān)鍵幀上。通常情況下,普通走路的速率大約是每秒兩步(1s24幀),因此我們可以將中間關(guān)鍵幀設(shè)置在第13幀。

步驟二:調(diào)整腳步控制器和曲線

2. 選擇腳步控制器,打開(kāi)曲線編輯器,在圖中所示的位置調(diào)整腳步的曲線,以避免卡頓現(xiàn)象。

步驟三:調(diào)整腰環(huán)控制器和重心

3. 在第7幀和第19幀這兩個(gè)中間幀上,調(diào)整腳的姿勢(shì),根據(jù)模型進(jìn)行微調(diào)。同時(shí),在正視圖中,通過(guò)調(diào)節(jié)腰環(huán)控制器來(lái)調(diào)整重心。

步驟四:給走路動(dòng)畫(huà)增加節(jié)奏感

4. 選中腰環(huán)控制器,在第4幀和第10幀上創(chuàng)建高低點(diǎn),使走路動(dòng)畫(huà)更富有節(jié)奏感。在第4幀時(shí),一只腳做滯后效果;在第10幀時(shí),另一只腳做極限蹬地的姿勢(shì)。從第13幀開(kāi)始,兩只腳的姿勢(shì)相反。

步驟五:調(diào)整胳膊、手腕和胸部

5. 在第7幀和第10幀上給胳膊和手腕增加滯后效果,使其與腳步相對(duì)應(yīng)。同時(shí),在旋轉(zhuǎn)胸部時(shí),方向與腳步相同,起到帶動(dòng)胳膊的作用。在高低點(diǎn)上,通過(guò)擠壓和拉伸胸部,使其與腰環(huán)的運(yùn)動(dòng)方向相反。

步驟六:調(diào)整細(xì)節(jié)

6. 最后,對(duì)肩部、腳尖、手指等細(xì)節(jié)部位進(jìn)行滯后(跟隨)效果的調(diào)整,修正曲線,避免卡頓現(xiàn)象。這樣,整個(gè)走路動(dòng)畫(huà)就完成了。

結(jié)論

以上只是一個(gè)大概的走路動(dòng)畫(huà)制作演示。真正優(yōu)秀的走路動(dòng)畫(huà)需要根據(jù)具體要求進(jìn)行仔細(xì)調(diào)整,因?yàn)槿藗兊淖呗贩绞角Р钊f(wàn)別,不同的性別、年齡以及心情等因素都會(huì)影響走路的姿勢(shì)。因此,在制作走路動(dòng)畫(huà)時(shí)需要考慮到這些細(xì)節(jié)。

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