3Dmax中的彎曲功能
彎曲是3Dmax軟件中的重要功能之一,它可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的彎曲處理。本文將介紹如何在3Dmax中使用彎曲功能。 步驟一:創(chuàng)建圓柱體 首先,在3Dmax2012軟件中打開(kāi)一個(gè)新項(xiàng)目。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-
彎曲是3Dmax軟件中的重要功能之一,它可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的彎曲處理。本文將介紹如何在3Dmax中使用彎曲功能。
步驟一:創(chuàng)建圓柱體
首先,在3Dmax2012軟件中打開(kāi)一個(gè)新項(xiàng)目。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【圓柱】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓柱基本體。
步驟二:設(shè)置參數(shù)和材質(zhì)
選中圓柱體模型,點(diǎn)擊【修改】按鈕,按照需要對(duì)圓柱體的各個(gè)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。完成后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型,將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。
步驟三:添加彎曲功能
選中模型,點(diǎn)擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集選項(xiàng)框。找到【彎曲】功能,并將其拉動(dòng)到右邊選項(xiàng)欄中,點(diǎn)擊【確定】將【彎曲】功能調(diào)出。按照需要設(shè)置好彎曲的參數(shù)。
步驟四:編輯模型
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【點(diǎn)】圖標(biāo),對(duì)模型兩個(gè)底面上的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到想要的彎曲效果。完成后,可以點(diǎn)擊【渦輪平滑】對(duì)模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理。
步驟五:設(shè)置材質(zhì)和字體
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,設(shè)置一個(gè)紅色材質(zhì)球,并將材質(zhì)附加給模型。運(yùn)用文本工具制作字體,可以在模型上添加文字或其他圖案,從而完成整個(gè)作品的制作。
通過(guò)以上步驟,我們可以在3Dmax中使用彎曲功能對(duì)模型進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)各種創(chuàng)意設(shè)計(jì)。掌握了這個(gè)功能,你可以更加靈活地運(yùn)用3Dmax軟件進(jìn)行建模和設(shè)計(jì)工作。