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Flash互動操作:使用按鈕實現(xiàn)幀間跳轉(zhuǎn)

在制作Flash互動作品時,我們經(jīng)常需要讓作品在點擊按鈕后跳轉(zhuǎn)到指定的幀進(jìn)行播放。下面將介紹具體的操作步驟。1. 打開軟件并新建文檔首先,打開Flash軟件,并新建一個空白文檔,準(zhǔn)備開始制作我們的互動

在制作Flash互動作品時,我們經(jīng)常需要讓作品在點擊按鈕后跳轉(zhuǎn)到指定的幀進(jìn)行播放。下面將介紹具體的操作步驟。

1. 打開軟件并新建文檔

首先,打開Flash軟件,并新建一個空白文檔,準(zhǔn)備開始制作我們的互動作品。

2. 設(shè)置關(guān)鍵幀和擺放元素

在第1、10、20幀分別設(shè)置3個關(guān)鍵幀,并在這些關(guān)鍵幀上將圓形元素分別擺放到不同的位置。

3. 添加幀動作

在“圓形”圖層中,選擇第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單中的“動作”命令。彈出“幀動作”對話框后,雙擊“基本動作”中的“停止”命令,為第1幀添加停止指令。同樣的方法,為第10幀和第20幀也添加停止指令。

4. 創(chuàng)建按鈕圖層

新建一個名為“跳轉(zhuǎn)”的圖層,用于放置按鈕。

5. 添加按鈕并設(shè)置對象動作

保持“跳轉(zhuǎn)”圖層被選中狀態(tài),在“共享圖庫”中選擇一個合適的按鈕(如“Push Button Yellow”),拖拽到舞臺上面放置。

在按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單中的“動作”命令。彈出“對象動作”對話框后,雙擊“基本動作”項中的“轉(zhuǎn)到”命令。

6. 設(shè)置幀跳轉(zhuǎn)

在“幀”文本框中輸入要跳轉(zhuǎn)到的幀數(shù),例如輸入“10”,表示點擊按鈕后會跳轉(zhuǎn)到第10幀。

至此,通過按鈕的交互操作,我們成功制作了一個能夠跳轉(zhuǎn)到指定幀的互動作品。

7. 測試作品

在制作完成后,我們需要進(jìn)行測試以確保作品的正常運行。通過點擊按鈕,觀察作品是否按照預(yù)期跳轉(zhuǎn)到指定的幀。

經(jīng)過測試,如果作品能夠順利跳轉(zhuǎn)到指定幀,那么我們就成功地制作了一個具有互動功能的Flash作品。

以上是關(guān)于使用Flash按鈕實現(xiàn)幀間跳轉(zhuǎn)的操作步驟和注意事項。通過這種方式,可以為Flash作品增添更多的交互性和視覺效果,提升用戶體驗。

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