解決C4D布爾運(yùn)算后線亂的方法
在平時(shí)建模過程中,我們經(jīng)常會(huì)使用Cinema 4D中的布爾工具來進(jìn)行模型的組合和切割。然而,使用布爾工具后往往會(huì)產(chǎn)生大量新的邊和線,使得模型變得凌亂,影響后續(xù)的編輯。接下來,我們將介紹如何解決C4D布
在平時(shí)建模過程中,我們經(jīng)常會(huì)使用Cinema 4D中的布爾工具來進(jìn)行模型的組合和切割。然而,使用布爾工具后往往會(huì)產(chǎn)生大量新的邊和線,使得模型變得凌亂,影響后續(xù)的編輯。接下來,我們將介紹如何解決C4D布爾運(yùn)算后線亂的問題。
新建模范例
首先,我們新建一個(gè)正方體和一個(gè)球體作為示例。我們執(zhí)行布爾運(yùn)算,讓正方體減去球體,這樣我們就得到了一個(gè)新的模型。然而,當(dāng)我們打開線框顯示時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)模型內(nèi)部出現(xiàn)了許多額外的線和面,給進(jìn)一步編輯帶來不便。
隱藏新的邊
要解決這個(gè)問題,我們需要點(diǎn)擊右上角的“布爾”按鈕,從而打開布爾參數(shù)調(diào)整界面。在這里,勾選“隱藏新的邊”,這樣模型就會(huì)變得清晰很多。轉(zhuǎn)化為可編輯對象后,我們可以更輕松地對其進(jìn)行編輯和調(diào)整。
創(chuàng)建單個(gè)對象
即使勾選了隱藏新的邊,我們在進(jìn)行后續(xù)建模編輯時(shí)仍可能遇到一些問題。轉(zhuǎn)化為編輯對象后,我們需要分別選擇正方體和球體的點(diǎn)線面,這會(huì)顯得很麻煩。為了解決這個(gè)問題,我們需要在布爾對象屬性中勾選“創(chuàng)建單個(gè)對象”。這樣,在轉(zhuǎn)化為可編輯對象后,它就會(huì)被視為一個(gè)整體,我們選擇和編輯起來就會(huì)方便得多。
通過上述方法,我們可以有效解決使用C4D布爾工具后出現(xiàn)的線亂的問題,讓建模過程更加高效和便捷。希望這些技巧能夠幫助你更好地應(yīng)對布爾運(yùn)算后的線亂情況。