創(chuàng)造性的新 如何利用AE中的兩個內(nèi)置效果制作飄動的矢量圖形動畫
創(chuàng)建新合成首先在AE軟件中創(chuàng)建一個新的合成。在文件菜單中選擇"新建合成",并根據(jù)實際需要設(shè)置合成的參數(shù)。導(dǎo)入矢量圖形素材將制作好的矢量圖形素材導(dǎo)入到AE中,并將其拖放到新建的合成窗口中。矢量圖形可以在
創(chuàng)建新合成
首先在AE軟件中創(chuàng)建一個新的合成。在文件菜單中選擇"新建合成",并根據(jù)實際需要設(shè)置合成的參數(shù)。
導(dǎo)入矢量圖形素材
將制作好的矢量圖形素材導(dǎo)入到AE中,并將其拖放到新建的合成窗口中。矢量圖形可以在AI軟件中自行繪制。
調(diào)整圖形大小和位置
選中圖形圖層,按下快捷鍵"S"展開縮放效果設(shè)置,調(diào)整圖形的大小與在畫布舞臺中的位置。
應(yīng)用"波形變形"效果
在效果與預(yù)設(shè)中找到"波形變形"效果,將其應(yīng)用到圖形圖層上。這樣就會產(chǎn)生波形變形的效果。
添加"邊角定位"效果
繼續(xù)在效果菜單中找到"扭曲"類下的"邊角定位"效果,將其添加到圖形圖層上。
調(diào)整效果參數(shù)
打開"邊角定位"效果的控件面板,調(diào)整各項參數(shù)設(shè)置,直到得到滿意的飄動效果。
最后播放合成,一個富有動感的矢量圖形動畫就制作完成了。通過AE中的兩個簡單內(nèi)置效果,就能輕松地制作出飄動的MG動畫效果。