《惡魔城X:月下之夜想曲》是不可超越的經(jīng)典?
網(wǎng)友解答: 國(guó)外游戲媒體IGN每隔一段時(shí)間,都會(huì)就歷史上的著名游戲做一個(gè)TOP100的排名,但無(wú)論哪一次,《惡魔城X:月下夜想曲》(后面簡(jiǎn)稱為“《月下》”)都沒(méi)有掉落過(guò)前30?!对孪隆肥?/p>
國(guó)外游戲媒體IGN每隔一段時(shí)間,都會(huì)就歷史上的著名游戲做一個(gè)TOP100的排名,但無(wú)論哪一次,《惡魔城X:月下夜想曲》(后面簡(jiǎn)稱為“《月下》”)都沒(méi)有掉落過(guò)前30。
《月下》是惡魔城系列唯一一個(gè)單平臺(tái)銷量超過(guò)100萬(wàn)份的作品,最終發(fā)售了127萬(wàn)份。如果說(shuō)在PS上選出影響中國(guó)玩家最重要的10款游戲的話,《月下》必居其一?!对孪隆返囊饬x不僅僅對(duì)于惡魔城系列,哪怕在整個(gè)動(dòng)作游戲史上也會(huì)有它的一席之地。
阿魯卡多的背景故事,次世代主機(jī)對(duì)于畫面的提升,紛繁復(fù)雜的成長(zhǎng)、武器系統(tǒng),美輪美奐的音樂(lè),甚至精巧卻又不影響游戲性的bug。這些綜合起來(lái)幾乎都做到了當(dāng)時(shí)動(dòng)作游戲的極致,而《月下》也降低了動(dòng)作游戲的硬核難度,強(qiáng)調(diào)成長(zhǎng)系統(tǒng),讓更多玩家所接受。
不過(guò)很遺憾的是,《月下》的發(fā)售本來(lái)以為是惡魔城系列的開始,沒(méi)想到卻是惡魔城系列的巔峰。后續(xù)作品GBA上的第一作《月之輪回》采用了卡牌組合系統(tǒng),由于過(guò)分強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性,導(dǎo)致難度過(guò)高,結(jié)果口碑不佳。GBA上的第二作《白夜協(xié)奏曲》仿照《月下》的“正逆城”,設(shè)計(jì)出了“里外城”,希望挽回頹勢(shì),結(jié)果又由于過(guò)于簡(jiǎn)單和動(dòng)作僵化,游戲的媒體評(píng)分甚至不如最開始的《月之輪回》。GBA第三作《曉月圓舞曲》,最大化利用GBA技能,盡量模仿《月下》。除了最強(qiáng)武器無(wú)限真空刃,甚至連《月下》在PS時(shí)代的cd-rom緩沖區(qū)也一并模仿了,還別具匠心的設(shè)計(jì)了一段出城內(nèi)容。
平心而論《曉月圓舞曲》是一款非常出色的作品,但由于《月下》的起點(diǎn)實(shí)在太高,所以在口碑上終究還是敵不過(guò)它的前輩。之后掌機(jī)上的惡魔城基本上走的都是致敬《月下》的作品,卻無(wú)一作達(dá)到其高度。家用主機(jī)PS3上的《暗影之王》成為了惡魔城上的最后一部作品,雖說(shuō)還是部不錯(cuò)的作品,但3d動(dòng)作游戲由于《鬼泣》的珠玉在前,而略顯暗淡,很多人也評(píng)論說(shuō)它失去了《惡魔城》的內(nèi)核精神。
2015年的E3展,惡魔城的制作人五十嵐孝司發(fā)布了消息對(duì)其新作《血污:夜之儀式》進(jìn)行眾籌,從部分宣傳圖上來(lái)看,這款作品也是瞄著《月下》去制作的。只是在如今這個(gè)3A大作遍地的時(shí)代,這類作品是不是還能吸引到新玩家的興趣也是一個(gè)變數(shù)。
不管怎么說(shuō),《月下》已將最完美的表現(xiàn)留給了那個(gè)時(shí)代。
網(wǎng)友解答:這個(gè)是肯定的,起碼目前沒(méi)有超越這一作的惡魔城游戲,至今還有玩家對(duì)它念念不忘,包括本人在妹,我認(rèn)為這個(gè)作品的成功是有幾點(diǎn)要素的,以下詳細(xì)說(shuō)明。
搓招系統(tǒng)絕對(duì)是一大亮點(diǎn),90年代拳皇等格斗游戲風(fēng)靡一時(shí),月下中也加入了很多搓招系統(tǒng),不再是簡(jiǎn)單的蹦蹦跳跳砍砍人的普通動(dòng)作游戲,讓游戲變得更加有趣味性了,簡(jiǎn)單的像是母型劍的下前,復(fù)雜的像是大吸血的前正轉(zhuǎn)后前,都讓人記憶猶新。
繁多的各種裝備想要手機(jī)齊全可是非常難的,相信大多數(shù)玩家一定都記得那個(gè)秘籍吧?幸運(yùn)值99,x-x!v-''q,如果我沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是這個(gè),不光幸運(yùn)值99,還可以在一開始跳過(guò)死神場(chǎng)景保留最終裝備,大大降低游戲的難度,像是吸血盾這種神裝,沒(méi)有這一盾解決不了的怪物