Blender教程:如何利用對(duì)稱鏡像編輯模型
在3D建模中,經(jīng)常會(huì)遇到需要修改某一側(cè)的模型,同時(shí)另一側(cè)也需要跟隨自動(dòng)修改的情況。這時(shí)候,我們可以使用Blender的對(duì)稱鏡像功能來實(shí)現(xiàn)。一、打開Blender窗口并創(chuàng)建對(duì)稱模型首先,打開Blende
在3D建模中,經(jīng)常會(huì)遇到需要修改某一側(cè)的模型,同時(shí)另一側(cè)也需要跟隨自動(dòng)修改的情況。這時(shí)候,我們可以使用Blender的對(duì)稱鏡像功能來實(shí)現(xiàn)。
一、打開Blender窗口并創(chuàng)建對(duì)稱模型
首先,打開Blender軟件,進(jìn)入3D視圖窗口。從左側(cè)工具欄中選擇“添加”按鈕,并選擇一個(gè)基本形狀,比如立方體。
接下來,我們需要將立方體轉(zhuǎn)變成對(duì)稱模型。在3D視圖窗口中,按下Tab鍵進(jìn)入編輯模式。然后,選擇所有的頂點(diǎn)(vertex)并按下S鍵進(jìn)行縮放,使其變?yōu)橐粋€(gè)平面。接著,按下Shift D鍵復(fù)制這個(gè)平面,并按照X軸或Y軸進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制,得到一份完整的對(duì)稱模型。
二、開啟對(duì)稱鏡像功能
接下來,我們需要打開對(duì)稱鏡像功能。在編輯模式下,點(diǎn)擊左側(cè)選項(xiàng)欄中的“選項(xiàng)”,找到“X向鏡像”選項(xiàng)并勾選它。此時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)編輯面板的右側(cè)出現(xiàn)了一個(gè)紅色的線,表示對(duì)稱軸。
三、編輯模型并觀察效果
現(xiàn)在,你可以開始對(duì)模型進(jìn)行編輯了。在編輯模式下選擇模型的一側(cè),進(jìn)行任意修改操作。你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)應(yīng)的對(duì)稱側(cè)也會(huì)自動(dòng)跟著修改,保持對(duì)稱狀態(tài)。
需要注意的是,對(duì)稱鏡像只能在編輯模式下生效。如果你需要修改對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)或者縮放等屬性,需要在對(duì)象模式下進(jìn)行。
總之,利用Blender的對(duì)稱鏡像功能可以大大提高建模效率,讓你更容易地創(chuàng)建精美的3D模型。