使用Slider組件控制數(shù)值變化
在Flash中,Slider組件是一種非常實用的工具,可以通過它來制作游戲中的音量控制或其他需要線性變化的參數(shù)。本文將介紹如何使用Slider組件來實現(xiàn)這一功能。創(chuàng)建新的AS3文檔并打開組件面板首先,
在Flash中,Slider組件是一種非常實用的工具,可以通過它來制作游戲中的音量控制或其他需要線性變化的參數(shù)。本文將介紹如何使用Slider組件來實現(xiàn)這一功能。
創(chuàng)建新的AS3文檔并打開組件面板
首先,打開Flash軟件并創(chuàng)建一個新的AS3文檔。接下來,依次選擇菜單--窗口--組件,打開組件面板。在組件面板中找到Slider組件,并將其拖放到舞臺上。
了解Slider組件的參數(shù)
在使用Slider組件之前,我們需要了解一些它的參數(shù)。Slider組件有以下幾個主要參數(shù):
- direction:組件方向
- enabled:是否可用
- liveDragging:是否實時變化
- maximum:最大值
- minimum:最小值
- snapInterval:滑塊值增加或減小的量
- tickInterval:刻度線間距
- value:默認值
- visible:是否顯示
通過代碼使用Slider組件
接下來,我們將通過代碼來控制Slider組件。首先,給Slider組件設置一個實例名為sd,并在舞臺上放置一個動態(tài)文本框。然后,給動態(tài)文本框設置一個實例名為txt,并按照下圖所示設置其它參數(shù)。
在主時間軸中加入以下代碼:
```actionscript
import ;
true;
100;
2;
(, announceChange);
function announceChange(e:SliderEvent):void {
txt.text String();
}
```
查看結(jié)果
運行程序后,你可以通過拖動Slider組件來控制數(shù)值的變化,并在動態(tài)文本框中展示當前數(shù)值。
通過以上步驟,你已經(jīng)成功地使用Slider組件控制數(shù)值的變化。希望這篇文章能幫助你更好地理解和使用Slider組件。如果你有任何問題,請隨時向我提問。