Maya實物粒子的動力學(xué)屬性
Maya是一款功能強大的3D建模和動畫軟件,其中的實物粒子動力學(xué)連接分子系統(tǒng)為我們創(chuàng)造出想要的特效提供了便利。在本文中,我們將簡單分析Maya實物粒子的動力學(xué)屬性,并介紹主要的步驟。 1. Maya
Maya是一款功能強大的3D建模和動畫軟件,其中的實物粒子動力學(xué)連接分子系統(tǒng)為我們創(chuàng)造出想要的特效提供了便利。在本文中,我們將簡單分析Maya實物粒子的動力學(xué)屬性,并介紹主要的步驟。
1. Maya 2012動力學(xué)方面介紹以及Maya 2012粒子碰撞初步了解
In Maya 2012版中,新增了實物粒子(Particle Instancer)命令,它允許我們事先設(shè)定好物體的動作,并在連接分子系統(tǒng)后,所有的粒子都將被該物體所取代。這為我們創(chuàng)建更加逼真的特效提供了更多的可能性。
2. 完成凹凸映射后需要的額外步驟
當(dāng)你完成凹凸映射后,還需要進行一些額外的步驟。首先,在Attribute Editor窗口的頂部點擊“Output”按鈕,以查看貼圖效果。其次,創(chuàng)建眼皮等其他物體。
3. 創(chuàng)建一個球體并設(shè)置參數(shù)
首先,創(chuàng)建一個球體。在"NURBS Sphere Options"窗口中,稍微調(diào)大radius值,并將axis設(shè)為X。然后,點擊Attribute Editor中的“Output”按鈕,如圖所示。
4. 動力學(xué)屬性的改進
Maya 2012版中的動力學(xué)屬性經(jīng)過了很大的改進。當(dāng)你為物體賦予動力學(xué)屬性后,你可以隨意將其他物體指定為它的子物體,從而使子物體也具有相同的動力學(xué)屬性。這為我們創(chuàng)建更復(fù)雜的場景提供了更多的靈活性。
總結(jié)來說,Maya實物粒子的動力學(xué)屬性為我們創(chuàng)造出逼真的特效提供了強大的支持。通過逐步了解Maya的動力學(xué)方面,并掌握相關(guān)的操作步驟,我們可以更好地運用實物粒子來制作出令人驚嘆的效果。