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3Dmax中如何給文字做Q彈的動畫

最近有很多人喜歡制作具有彈性效果的文字動畫,而在3Dmax軟件中實現(xiàn)這一效果有很多種方式。本文將簡單介紹一種實現(xiàn)方式。 步驟一:分離文字 首先,我們需要輸入我們想要制作動畫的文字,并使用“編輯多邊

最近有很多人喜歡制作具有彈性效果的文字動畫,而在3Dmax軟件中實現(xiàn)這一效果有很多種方式。本文將簡單介紹一種實現(xiàn)方式。

步驟一:分離文字

首先,我們需要輸入我們想要制作動畫的文字,并使用“編輯多邊形”工具對文字進行分離,以便后續(xù)的操作。

步驟二:修改軸心點

接下來,我們需要對每個文字的軸心點進行調(diào)整,將它們向下移動一定距離。這是因為后續(xù)我們將給文字制作壓扁的動畫。

步驟三:縮放軸心點

在這一步中,我們使用第二個縮放功能,對文字的軸心點進行縮放。你也可以嘗試其他方式,不同的效果會產(chǎn)生不同的結(jié)果。

步驟四:設(shè)置關(guān)鍵幀

首先,在第零幀的位置將文字移動到所需位置,以呈現(xiàn)從上方落下的動畫效果。然后,在第四幀和五十幀的位置設(shè)置固定位置的關(guān)鍵幀。

步驟五:制作壓扁動畫

在第四幀時,我們可以開始制作文字的壓扁動畫。通過相應(yīng)的變換操作,使文字向下變平。如圖所示。

步驟六:逐漸恢復(fù)形狀

在之后的幾個關(guān)鍵幀中,我們將文字逐漸恢復(fù)原始形狀。可以使用類似的變換操作,但幅度要比之前小一些。

步驟七:調(diào)整持續(xù)時間

如果需要延長動畫持續(xù)時間,可以適當(dāng)拉長關(guān)鍵幀的時間間隔。經(jīng)過幾次調(diào)整后,就可以得到滿意的效果。

希望以上步驟能夠幫助大家在3Dmax中制作出令人滿意的文字彈性動畫效果!

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