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如何在Substance Painter中刪除模型

Substance Painter是一款強(qiáng)大的紋理繪制工具,但它本身并不能直接刪除模型。不過,我們可以通過一些技巧來實現(xiàn)"刪除"模型的效果。使用材質(zhì)球控制模型的顯示和隱藏首先,在建模軟件中創(chuàng)建一個物體

Substance Painter是一款強(qiáng)大的紋理繪制工具,但它本身并不能直接刪除模型。不過,我們可以通過一些技巧來實現(xiàn)"刪除"模型的效果。

使用材質(zhì)球控制模型的顯示和隱藏

首先,在建模軟件中創(chuàng)建一個物體,并為不同部分賦予不同的材質(zhì)球,比如"紅色"、"黃色"和"藍(lán)色"。然后將模型導(dǎo)入到Substance Painter中,你會發(fā)現(xiàn)Substance Painter的材質(zhì)球名稱與建模軟件中的是一一對應(yīng)的。

接下來,我們只需要點擊材質(zhì)球前面的白色圓點,此時圓點會消失,模型也會隨之隱藏。再次點擊該圓點,模型就會重新顯示出來。這樣我們就可以通過控制材質(zhì)球的顯示和隱藏來達(dá)到"刪除"模型的效果。

在Substance Painter中創(chuàng)建隱藏層

除了使用材質(zhì)球控制,Substance Painter還提供了另一種方法,那就是創(chuàng)建隱藏層。在Substance Painter中,我們可以新建一個圖層,并將其設(shè)置為隱藏狀態(tài)。這樣,即使模型的其他部分仍然顯示,被隱藏的部分也不會出現(xiàn)在最終渲染的結(jié)果中。

通過以上兩種方法,我們就可以在Substance Painter中實現(xiàn)"刪除"模型的效果,從而更好地控制模型的顯示狀態(tài),提高紋理繪制的靈活性。

總結(jié)

Substance Painter雖然無法直接刪除模型,但通過材質(zhì)球和隱藏層的技巧,我們可以達(dá)到相同的效果。這不僅可以幫助我們更好地管理模型,還能提高紋理繪制的效率和靈活性。希望本文對你有所幫助,如有任何疑問歡迎繼續(xù)交流探討。

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