Flash8中控制聲音的方法
Flash是一種常用的多媒體開發(fā)工具,而在Flash中,控制聲音是非常重要的一項功能。本文將介紹在Flash8中控制聲音的幾種方法。1. 新建聲音對象在Flash8中,我們可以使用`newSound(
Flash是一種常用的多媒體開發(fā)工具,而在Flash中,控制聲音是非常重要的一項功能。本文將介紹在Flash8中控制聲音的幾種方法。
1. 新建聲音對象
在Flash8中,我們可以使用`newSound()`函數(shù)來創(chuàng)建一個新的聲音對象。例如,我們可以使用以下代碼創(chuàng)建一個名為`mySound`的聲音對象:
``` actionscript
mySound new Sound();
```
2. 播放和停止聲音
一旦我們創(chuàng)建了聲音對象,就可以使用`start()`函數(shù)來播放聲音。該函數(shù)接受一個參數(shù),表示從指定的秒數(shù)開始播放聲音。如果不指定參數(shù),則從頭開始播放。例如:
``` actionscript
(n);
```
如果要停止聲音的播放,我們可以使用`stop()`函數(shù):
``` actionscript
();
```
3. 控制音量
在Flash中,我們可以通過設(shè)置音量大小來控制聲音的大小。使用`getVolume()`函數(shù)可以獲取當前的音量大小,而使用`setVolume()`函數(shù)可以設(shè)置當前音樂的音量。音量的范圍是從0到100,其中0表示靜音,100表示最大音量。例如:
``` actionscript
();
(volume);
```
4. 左/右均衡
左/右均衡是指控制聲音在左右揚聲器之間的平衡度。在Flash中,我們可以使用`getPan()`函數(shù)獲取左右均衡的值,使用`setPan()`函數(shù)來設(shè)置左右均衡的值。左/右均衡的范圍是從-100到100,其中-100表示全部輸出到左邊,100表示全部輸出到右邊。例如:
``` actionscript
();
(balance);
```
5. 讀取聲音
除了在Flash中直接添加聲音文件,我們還可以通過外部載入或從庫中加載聲音。使用`loadSound()`函數(shù)可以從外部載入聲音,而使用`attachSound()`函數(shù)可以從庫中加載聲音。另外,我們還可以使用`getBytesLoaded()`函數(shù)獲取聲音已經(jīng)載入的字節(jié)數(shù),使用`getBytesTotal()`函數(shù)獲取聲音的總字節(jié)數(shù)。例如:
``` actionscript
mySound.loadSound(url, isStreaming);
(sound);
();
();
```
6. 聲音對象的屬性和函數(shù)
在Flash中,聲音對象還有一些其他屬性和函數(shù)可以使用。例如,使用`duration`屬性可以獲取聲音的長度,使用`position`屬性可以獲取聲音已經(jīng)播放的毫秒數(shù)。此外,我們還可以通過定義`onLoad`和`onComplete`函數(shù)來在聲音載入和播放完成時執(zhí)行相應的操作。例如:
``` actionscript
mySound.duration;
mySound.position;
function() {
// 聲音載入時的操作
};
mySound.onComplete function() {
// 聲音播放完成時的操作
};
```
通過以上介紹,我們可以看到在Flash8中,我們可以通過各種方法來控制聲音,包括播放和停止聲音、調(diào)整音量、控制左/右均衡、讀取聲音和使用其他屬性和函數(shù)進行操作。這些功能使得Flash成為一個強大的多媒體開發(fā)工具。