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AS3基礎教程-第3課-舞臺坐標系

了解flashIDE內(nèi)的坐標系在學習AS3編程的過程中,了解舞臺坐標系是非常重要的。舞臺坐標系是指flashIDE中用來定位對象位置的坐標系統(tǒng)。在Flash中,舞臺的左上角是坐標原點(0,0),x軸向

了解flashIDE內(nèi)的坐標系

在學習AS3編程的過程中,了解舞臺坐標系是非常重要的。舞臺坐標系是指flashIDE中用來定位對象位置的坐標系統(tǒng)。在Flash中,舞臺的左上角是坐標原點(0,0),x軸向右延伸,y軸向下延伸。

理解對象的x和y坐標

在flashIDE中,對象的位置通過其x和y坐標來確定。x坐標表示對象相對于舞臺原點的水平位置,而y坐標表示對象相對于舞臺原點的垂直位置。

創(chuàng)建AS3.0的flash文檔

首先,我們需要新建一個AS3.0的flash文檔。這可以通過在flashIDE中選擇菜單欄中的"文件"->"新建"->"動作腳本3.0"來實現(xiàn)。

設計舞臺布局

接下來,在舞臺上進行設計。我們使用矩形工具,在舞臺上繪制一個無邊框的矩形。請確保在繪制矩形時,選擇的是矩形工具而不是"對象繪制"工具。

查看矩形的屬性面板

使用選擇工具單擊所繪制的矩形,然后查看其屬性面板。在屬性面板中,你將看到關于該矩形的各種屬性,包括x和y坐標。

通過查看屬性面板,你可以了解到該矩形相對于舞臺原點的位置。利用這些信息,你可以更好地控制對象在舞臺上的位置和移動。

總結(jié)

本節(jié)課我們詳細介紹了flashIDE內(nèi)的坐標系,并解釋了對象的x和y坐標的概念。我們還學習了如何創(chuàng)建AS3.0的flash文檔和設計舞臺布局,并查看了對象的屬性面板。

掌握舞臺坐標系和對象坐標的概念對于進行AS3編程非常重要。通過靈活運用坐標系,可以精確控制對象的位置和移動,為程序的實現(xiàn)提供更多可能性。

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