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AS3基礎(chǔ)教程-第3課-舞臺(tái)坐標(biāo)系

了解flashIDE內(nèi)的坐標(biāo)系在學(xué)習(xí)AS3編程的過程中,了解舞臺(tái)坐標(biāo)系是非常重要的。舞臺(tái)坐標(biāo)系是指flashIDE中用來定位對象位置的坐標(biāo)系統(tǒng)。在Flash中,舞臺(tái)的左上角是坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),x軸向

了解flashIDE內(nèi)的坐標(biāo)系

在學(xué)習(xí)AS3編程的過程中,了解舞臺(tái)坐標(biāo)系是非常重要的。舞臺(tái)坐標(biāo)系是指flashIDE中用來定位對象位置的坐標(biāo)系統(tǒng)。在Flash中,舞臺(tái)的左上角是坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),x軸向右延伸,y軸向下延伸。

理解對象的x和y坐標(biāo)

在flashIDE中,對象的位置通過其x和y坐標(biāo)來確定。x坐標(biāo)表示對象相對于舞臺(tái)原點(diǎn)的水平位置,而y坐標(biāo)表示對象相對于舞臺(tái)原點(diǎn)的垂直位置。

創(chuàng)建AS3.0的flash文檔

首先,我們需要新建一個(gè)AS3.0的flash文檔。這可以通過在flashIDE中選擇菜單欄中的"文件"->"新建"->"動(dòng)作腳本3.0"來實(shí)現(xiàn)。

設(shè)計(jì)舞臺(tái)布局

接下來,在舞臺(tái)上進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們使用矩形工具,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)無邊框的矩形。請確保在繪制矩形時(shí),選擇的是矩形工具而不是"對象繪制"工具。

查看矩形的屬性面板

使用選擇工具單擊所繪制的矩形,然后查看其屬性面板。在屬性面板中,你將看到關(guān)于該矩形的各種屬性,包括x和y坐標(biāo)。

通過查看屬性面板,你可以了解到該矩形相對于舞臺(tái)原點(diǎn)的位置。利用這些信息,你可以更好地控制對象在舞臺(tái)上的位置和移動(dòng)。

總結(jié)

本節(jié)課我們詳細(xì)介紹了flashIDE內(nèi)的坐標(biāo)系,并解釋了對象的x和y坐標(biāo)的概念。我們還學(xué)習(xí)了如何創(chuàng)建AS3.0的flash文檔和設(shè)計(jì)舞臺(tái)布局,并查看了對象的屬性面板。

掌握舞臺(tái)坐標(biāo)系和對象坐標(biāo)的概念對于進(jìn)行AS3編程非常重要。通過靈活運(yùn)用坐標(biāo)系,可以精確控制對象的位置和移動(dòng),為程序的實(shí)現(xiàn)提供更多可能性。

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