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如何在Animate軟件中實現(xiàn)多對象可拖動功能?

Animate是一個廣泛使用的軟件,許多人使用它來創(chuàng)建動態(tài)的、交互式的媒體內(nèi)容。在Animate中使用AS3代碼可以實現(xiàn)多對象同時使用鼠標(biāo)拖動的功能,這里將介紹一下基本的操作過程。 步驟1:打開Ani

Animate是一個廣泛使用的軟件,許多人使用它來創(chuàng)建動態(tài)的、交互式的媒體內(nèi)容。在Animate中使用AS3代碼可以實現(xiàn)多對象同時使用鼠標(biāo)拖動的功能,這里將介紹一下基本的操作過程。

步驟1:打開Animate CC2018并新建Actionscript3.0文檔

首先,打開Animate CC2018軟件。除了支持AS3,它還可以支持Html5的開發(fā)。打開后,新建一個Actionscript3.0文檔。

步驟2:使用矩形工具繪制長方形

在工具欄中找到矩形工具并選擇它,然后使用矩形工具在舞臺上繪制一個長方形。你也可以使用快捷鍵"r"選擇矩形工具。

步驟3:將長方形轉(zhuǎn)換為元件

使用鼠標(biāo)選擇繪制好的矩形,右鍵選擇"轉(zhuǎn)換為元件"。轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是"f8"。因為要使用代碼控制元件,所以這里一定要選擇影片剪輯元件。

步驟4:進(jìn)入編輯狀態(tài)

雙擊這個元件進(jìn)入編輯狀態(tài)。這樣你就可以在元件內(nèi)部進(jìn)行修改和編輯。

步驟5:點(diǎn)擊元件時間軸

點(diǎn)擊元件時間軸,然后右鍵選擇"動作",打開動作面板。在動作面板輸入以下代碼:

```

(_DOWN, dragObject);

(_UP, stopDragObject);

function dragObject(event:MouseEvent):void {

();

}

function stopDragObject(event:MouseEvent):void {

();

}

```

步驟6:返回主場景

完成步驟5后,返回主場景。復(fù)制幾個元件,如圖所示。

步驟7:運(yùn)行程序

運(yùn)行程序后,你就可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊拖動這幾個元件了。這些元件會同時移動,因為它們都包含相同的代碼。

總之,Animate是一個非常強(qiáng)大的工具,它可以幫助你創(chuàng)建出色的媒體內(nèi)容。雖然使用AS3代碼實現(xiàn)多對象可拖動功能可能有點(diǎn)復(fù)雜,但我們相信在學(xué)習(xí)了以上步驟后,你一定可以輕松地完成這項任務(wù)。

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