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如何評價(jià)游戲廠商史克威爾公司?

網(wǎng)友解答: 說到史克威爾,我對這家公司還是挺熟悉的,分享下自己的觀點(diǎn)吧。一、成也FF,敗也FF談起史克威爾,總是繞不開《最終幻想》(FF)這塊金字招牌,甚至于,我們可以用一句話就能概括史

網(wǎng)友解答:

說到史克威爾,我對這家公司還是挺熟悉的,分享下自己的觀點(diǎn)吧。

一、成也FF,敗也FF

談起史克威爾,總是繞不開《最終幻想》(FF)這塊金字招牌,甚至于,我們可以用一句話就能概括史克威爾的"前世"——成也FF,敗也FF。

作為日系RPG的代表,F(xiàn)F系列無疑是非常成功的,至今已經(jīng)出了15款正統(tǒng)續(xù)作,衍生作品更是不計(jì)其數(shù)。其實(shí)在FF13之前,這個(gè)系列的每一作,也確實(shí)都保持了非常高的素質(zhì)和水準(zhǔn)。現(xiàn)在的玩家可能已經(jīng)無法體會(huì)到,我們第一次在PS平臺上玩到FF7的那種激動(dòng),真的就是覺得"原來rpg還可以這樣玩,居然可以3D化"。

隨著7、8、9和第10代的陸續(xù)推出,F(xiàn)F系列已經(jīng)完全走出日本,風(fēng)靡全球,成為了真正意義上的"金字招牌"。而史克威爾當(dāng)時(shí)給玩家留下的印象,除了做游戲好玩,做CG也是業(yè)界一流。老玩家們至今應(yīng)該還記得FF8里那段唯美的歌舞劇。也正是因?yàn)檫@樣,史克威爾做出了一個(gè)差點(diǎn)讓自己萬劫不復(fù)的決定——拍全CG電影。

于是,《最終幻想——靈魂深處》這部不倫不類的電影面世了。投資數(shù)億美元的這部CG電影,證明了史克威爾做CG確實(shí)牛X,但是除此之外,一無是處。劇情只能用稀爛來形容,而且和《最終幻想》四個(gè)字幾乎扯不上任何關(guān)系。而腦殘的史克威爾也不知道是吃錯(cuò)了什么藥,把四分一的預(yù)算用來做女主角的頭發(fā),據(jù)說女主角有4萬根頭發(fā),都是一幀幀,一根根去做的,簡直像真的一樣……呵呵,你開心就好。

結(jié)果可想而知,這部電影虧成了狗,讓史克威爾損失上億美元,差點(diǎn)破產(chǎn)。最終,最終幻想之父,坂口博信引咎辭職,而史克威爾也選擇了和日本另一個(gè)國民rpg《勇者斗惡龍》(DQ)的制作商合并,成為了現(xiàn)在的"史克威爾艾尼克斯"(以下簡稱史艾)。

這里插一嘴,其實(shí)和艾尼克斯合并前,史克威爾真的是一家很高水準(zhǔn)的公司,除了打造了最終幻想這個(gè)系列,還有諸如《超時(shí)空之輪》、《放浪冒險(xiǎn)譚》、《寄生前夜》這種神作,每一款作品都是注定要寫在游戲史里的神作,感興趣的可以自己百度一下,在此不展開。

二、穩(wěn)扎穩(wěn)打,從低谷重回巔峰

客觀來講,剛和剛和艾尼克斯合并后的史艾,還是保留了自己的初心的,確實(shí)做出了很多口碑和銷量都很好的游戲。合并后的史艾手握FF和DQ兩大超級ip,總算是擺脫了破產(chǎn)的困境,并且抱住了迪士尼爸爸的大腿,推出了王國之心這一新的超級ip,并且取得了巨大的成功。筆者個(gè)人是非常喜歡這個(gè)系列的,作為史艾三大ip之一,這個(gè)系列并沒有像FF和DQ一樣出無數(shù)的衍生和冷飯作品,所以基本每一代的素質(zhì)都很不錯(cuò),明年1月就要出正統(tǒng)續(xù)作《王國之心3》了,大家可以期待一下。王國之心的熱賣,加上FF、DQ兩大招牌的加持,讓史艾徹底走出低谷。史艾抓住了PS2時(shí)代的末期和PS3時(shí)代的初期,出了非常多的優(yōu)秀作品,比如FF10、FF11(網(wǎng)游,很長一段時(shí)間里是史艾最賺錢的游戲)、FF12,每一款都是口碑和銷量雙爆棚。此外,還有諸如《最后的神跡》之類的新的成功ip。

在穩(wěn)扎穩(wěn)打之下,史艾重回巔峰,至今依然是日本第一大第三方游戲廠商,也就是除去老任和索愛這倆有自己平臺的游戲商外,史艾是日本廠商里混得最好的。

無論是早期的不斷創(chuàng)新,還是孤注一擲投身電影行業(yè),或是后來從瀕臨破產(chǎn)一步步爬回巔峰,史艾都是一家值得所有玩家尊敬的,有血性的游戲公司,直到FF13的出現(xiàn)……

三、"墮落"的史艾

現(xiàn)在的玩家提起史艾,往往會(huì)想到"冷飯"二字,一家自己從小就喜歡的,給自己帶來無數(shù)歡樂時(shí)光的游戲公司,"墮落"成這樣,說實(shí)話,我是感覺很心酸的。如果要給這部"墮落史"溯源的話,我覺得源頭就在于FF13。

FF13是一個(gè)龐大的計(jì)劃,復(fù)活后的史艾也許是好了傷疤忘了疼,在次時(shí)代(ps3世代)剛剛開啟的時(shí)候,畫了一個(gè)巨大無比的餅。當(dāng)時(shí)的FF13其實(shí)包含兩款完全不同方向的作品。一部是正統(tǒng)的RPG,也就是我們后來玩到的那幾部無聊至極的FF13。還有一部,則是類似動(dòng)作游戲的完全不同的作品,這部作品不斷跳票、推倒重來、腰斬、復(fù)活、再跳票,最后成了FF15。

由于經(jīng)歷了太多次的推倒從來,導(dǎo)致FF13和FF15兩部作品的素質(zhì)都不敢恭維,F(xiàn)F系列最為人稱道的優(yōu)秀劇情,在這兩作中都變得非常薄弱,甚至沒有塑造一個(gè)讓人能夠記得住的角色。比如FF13的正傳里,幾乎就沒有"愛情"這個(gè)恒古不變的主題,而FF15更慘,原定的女主角直接被換掉了,而新的女主角又半路就領(lǐng)了便當(dāng)……真的無力吐槽。

整個(gè)FF13,從公布,到FF15面世,歷時(shí)近10年,耗費(fèi)了太多太多的金錢和精力,幾乎又一次把史艾好不容易攢起來的家底給掏空了。也許正是因?yàn)檫@個(gè)原因,讓史艾變得墮落了,畢竟在這個(gè)競爭激烈的游戲業(yè)界,信仰什么的并不值錢,活下去才是最重要的。

現(xiàn)在的史艾,依然是日本最大的第三方游戲商,但是這個(gè)"最大"卻真的不那么光彩了?,F(xiàn)在的史艾,已經(jīng)和創(chuàng)新兩個(gè)字沒有了太大關(guān)系,而是主要靠以下兩條路徑賺錢。

1.冷飯王

說起炒冷飯,連卡婊都要跪敗在史艾腳下。FF系列每一代幾乎都被重置了,而且還不止重置一次,PC來一下,手機(jī)版再來一下,然后switch再來一下,今天剛聽說FF10即將登入switch,呵呵噠。

而出了重置冷飯外,史艾還不停推出FF和DQ的衍生作品,比如最終幻想世界。看看隔壁家怪物獵人世界的高素質(zhì),再看看最終幻想世界這惡意賣萌,作為資深FF粉,我真的欲哭無淚……2.買買買

除了炒冷飯,史艾的另一條生財(cái)之道,就是收購了。這幾年,史艾本家的作品基本乏善可陳,而收購的工作室倒是表現(xiàn)很不錯(cuò)。比如旗下的水晶動(dòng)力工作室,委實(shí)給史艾賺了不少。什么,你不知道水晶動(dòng)力?那你聽過古墓麗影嗎?沒錯(cuò),鼎鼎大名的古墓麗影最新的三部曲,就是出自水晶動(dòng)力,而水晶動(dòng)力已經(jīng)被史艾收購了。

一不小心寫了這么多,可能是我有史以來最認(rèn)真回答的一個(gè)問題了。畢竟對于我和很多日系游戲愛好者來說,史艾幾乎就等于我們的半個(gè)青春。其實(shí)現(xiàn)在算起來,日系游戲的衰弱,說不準(zhǔn)就是從史艾開始的,畢竟帶頭大哥都墮落了,小弟們也不好混了……唉……

網(wǎng)友解答:

史克威爾這個(gè)名字相信各位玩家不會(huì)陌生,日本殿堂級別游戲開發(fā)商,《最終幻想》系列就出自他們之手,而雖然有些不復(fù)當(dāng)年之勇,但是《最終幻想》依然是RPG游戲總統(tǒng)山級別的作品。但是自從與艾尼克斯合體之后,史克威爾艾尼克斯被稱之為業(yè)界毒瘤也不是一天兩天的事情了。

當(dāng)年《最終幻想》系列拍CG電影,花了1.6個(gè)億美元,然后無人問津,加上游戲本來就賣得不好,也沒有回用之作,于是受到大虧本的史克威爾決定和艾尼克斯合并,當(dāng)然艾尼克斯也是日本及其成功的游戲公司,《勇者斗惡龍》這樣的國民級RPG游戲就出自他們之手。

但是艾尼克斯并不是一件傳統(tǒng)的游戲開發(fā)商,他類似于皮包公司,善于做外包,包括后來《勇者斗惡龍》也是外包做的,不用承擔(dān)過高的開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),但是利潤巨大。

再加上游戲市場在此之后越發(fā)快餐化,當(dāng)年的靠經(jīng)典劇情和情懷的日式RPG越來越不吃香了,艾尼克斯在這樣的大環(huán)境下如魚得水,而史克威爾就變得有些尷尬了。其實(shí)本來兩家公司一個(gè)有錢一個(gè)有能力,可惜他們并沒有做到真正的融合,而是各自做著自己的事情,合并只是為了賺錢,這樣性質(zhì)就變了,開始做手游,經(jīng)典游戲口碑變差等等情況的發(fā)生,公司口碑也就自然變差了。

所以本來是受到滿滿期待的兩家公司,并沒有拿出真正達(dá)到他們應(yīng)有水準(zhǔn)的作品,并且露出的對錢這一塊的吃相越發(fā)難看,雖然不乏市場因素的影響,但是還是事在人為啊。

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