你覺(jué)得《生化危機(jī)6》好玩嗎?
網(wǎng)友解答: emmmmmm我個(gè)人覺(jué)得生6整體上還是不錯(cuò)的,但是如果把生6的四條主線拆開(kāi)可能更好一些,還有就是一些人物強(qiáng)行無(wú)雙真的挺難受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一個(gè)pc黨,以下言
emmmmmm
我個(gè)人覺(jué)得生6整體上還是不錯(cuò)的,但是如果把生6的四條主線拆開(kāi)可能更好一些,還有就是一些人物強(qiáng)行無(wú)雙真的挺難受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一個(gè)pc黨,以下言論僅參考pc。
1.游戲的劇情,這是一個(gè)發(fā)生在中國(guó)美國(guó)和歐洲的故事,這是一個(gè)死美國(guó)董事長(zhǎng),死美國(guó)ceo,死一大票人的故事,背景設(shè)定是世界范圍的,人物關(guān)系是錯(cuò)綜復(fù)雜的,皮爾斯是可以發(fā)電的。某種意義上,劇情上把這些個(gè)老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情懷牌,一會(huì)兒我見(jiàn)著你了,一會(huì)兒他見(jiàn)著我了,一會(huì)兒你見(jiàn)著他了,反正就是必須見(jiàn)一面,必須明白一下,必須安排一下,告訴我們玩家這幾個(gè)人都認(rèn)識(shí),這幾個(gè)人還很熟,BSAA和CIA的利益和關(guān)系并不怎么統(tǒng)一。
2.操作上來(lái)說(shuō),游戲的操作系統(tǒng)可謂五花八門(mén),一閃QTE,自由主動(dòng)攻擊,RKO什么的滿天飛,讓游戲的恐怖感一下子低了好多,人物會(huì)狂奔,左閃右閃,左滾右滾,姿勢(shì)華麗的不行,尤其是杰克最后,當(dāng)你按出那個(gè)及其難按的一閃以后,當(dāng)大佐被杰克舉起來(lái)的時(shí)候,哇......我真的是感覺(jué)大佐才是正義的。然后就是我最接受不了的過(guò)場(chǎng)時(shí)間,我好好的搖個(gè)手柄,完事兒游戲一個(gè)過(guò)場(chǎng),突然發(fā)現(xiàn)我周?chē)鷩艘蝗簡(jiǎn)适?,我服了?/p>
3.這畫(huà)面,這優(yōu)化,這卡吐露皮的人物建模,著實(shí)沒(méi)有生5那么用心,看著讓人是真的難受,看來(lái)還真是和RE引擎沒(méi)法比呀。
4.游戲模式上來(lái)說(shuō),如果你覺(jué)得這么多技能沒(méi)讓你在正常劇情模式中感受到無(wú)雙,那么卡婊很貼心的給了你一個(gè)名字叫生6的傭兵模式,在生4的傭兵模式里你可以開(kāi)始割草了,之前的傭兵,如果是新萌就回想:敵人好多,好緊張,草藥不夠,怎么辦?但是生6的新萌玩兒傭兵的話只會(huì)想:敵人好多,好刺激,找不著人,怎么辦?
總結(jié):生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜歡的一部,為什么呢?因?yàn)槲彝P(guān)它完全沒(méi)有心理壓力,生4生5我會(huì)緊張,老生化就更不用說(shuō)了(雖然我不玩兒生3),但是生6我確實(shí)不緊張,哪怕是剛接觸生6,真不怕,可能我喜歡他的原因就是我打的情懷分比較多。這次的回答就到這邊啦。
網(wǎng)友解答:小白來(lái)回答問(wèn)題啦!回答之前先做個(gè)廣告,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)介紹游戲給大家的哦~
然后來(lái)回答問(wèn)題:
生化危機(jī)6...在小白看來(lái)怎么說(shuō)呢,算是中規(guī)中矩的一款作品,沒(méi)有太大特點(diǎn)的一代,個(gè)人感覺(jué)完全不如5代和7代。劇情上面采用了3隊(duì)主角穿插嵌套的做法,但是這樣做反而感覺(jué)吧故事給打散了,就故事連貫性還有劇情上來(lái)講,不如5代,畢竟5代最后的威哥還是非常帶感的。而作為一款恐怖游戲,恐怖氣氛完全比不上生化7帶來(lái)的黑暗壓抑還有突然沖出的怪物。只能說(shuō)是一款比上不足比下有余,中規(guī)中矩的的作品吧。
以上僅代表小白個(gè)人觀點(diǎn),有意見(jiàn)大家可以一起討論啊~