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3d動(dòng)畫制作好學(xué)嗎?

網(wǎng)友解答: 挺難學(xué)的。首先3d動(dòng)畫制作包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié):1、建模,即建立模型。包括建立人物、場景、道具等等模型。這些模型全部都是三維,因此要求建模者有很好的空間想象能力,最好還要有美術(shù)基

網(wǎng)友解答:

挺難學(xué)的。首先3d動(dòng)畫制作包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié):

1、建模,即建立模型。包括建立人物、場景、道具等等模型。這些模型全部都是三維,因此要求建模者有很好的空間想象能力,最好還要有美術(shù)基礎(chǔ)。這個(gè)過程非常耗時(shí)耗力,但是模型建立好后,可以反復(fù)使用,又比二維動(dòng)畫一張一張的畫來得省成本。

2、裝配。模型建立好以后,必須給它做上像人一樣的骨架,然后做控制器,這樣才能使模型動(dòng)起來。另外,例如人物的表情,則是通過變形來實(shí)現(xiàn)的。這個(gè)過程非常抽象,比起藝術(shù)能力,更考驗(yàn)思維能力。需要掌握一些人和動(dòng)物的身體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律方面的基礎(chǔ)知識(shí)

3、畫貼圖。建立好的模型是沒有顏色的,所以要給模型畫上貼圖。這又得把一個(gè)三維的網(wǎng)狀模型展開為二維的,然后在上面作畫。這可比平時(shí)在紙上畫畫難很多,因?yàn)槿S模型展開成二維后,有些地方會(huì)變形,所以不能像平時(shí)那樣畫,要根據(jù)網(wǎng)格作畫。

4、制作材質(zhì)。很多物體的色彩可不是單單畫貼圖就能表現(xiàn)出來的。比如:一個(gè)玻璃杯它幾乎不需要畫貼圖,而是通過設(shè)置透明度、反光率等等這些物理參數(shù)來營造它的質(zhì)感的。這個(gè)過程要求藝術(shù)能力和思維能力并重。

5、照明。就像拍電影需要給場景打燈光一樣,制作3d動(dòng)畫同樣需要打燈光。光線該如何布置、怎么照明才好看,需要一定的攝影功底。

6、做動(dòng)畫。就是讓模型運(yùn)動(dòng)起來,還要操作鏡頭。這個(gè)過程需要對(duì)物體和鏡頭運(yùn)動(dòng)規(guī)律都有高超的把控能力。有些運(yùn)動(dòng)還無法通過手控完成,必須編寫程序,這又要求有編程基礎(chǔ)。

7、制作特效。動(dòng)畫中的有些東西是不可能動(dòng)過建模完成的,比如:粒子、毛發(fā)、布料,這些就要用到特效。這個(gè)過程主要是通過設(shè)置物理參數(shù)和編程實(shí)現(xiàn)的,但也需要良好的藝術(shù)觀感,是3d制作動(dòng)畫最讓人頭疼的一個(gè)環(huán)節(jié)。

之后,還要對(duì)制作好的動(dòng)畫進(jìn)行剪輯、配音、渲染等等。這些還只是制作環(huán)節(jié),前期還要完成策劃腳本,繪制分鏡等等準(zhǔn)備工作。單憑一個(gè)人要完成一部3d動(dòng)畫,非常困難,所以需要許多人協(xié)作。一個(gè)3d動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)分工非常明確,有人負(fù)責(zé)建模,有人負(fù)責(zé)動(dòng)畫,有人負(fù)責(zé)特效……甚至每個(gè)環(huán)節(jié)都還可以往下細(xì)分,建模可以分為建造人物模型、道具模型、場景模型……

剛開始學(xué)習(xí)3d動(dòng)畫制作,不要想著一手抓,因?yàn)槊恳粋€(gè)環(huán)節(jié)的技術(shù)門檻都很高,最好集中學(xué)習(xí)其中一樣。3d動(dòng)畫制作用得最多的軟件是3dMax和Maya,兩款軟件都是同一家公司出品的,功能很齊全,不過3dMax建模方面比較強(qiáng),Maya則偏向制作動(dòng)畫。此外還要搭配到其它一些軟件。

最后,也是最重要的,要有一臺(tái)高配置的電腦,否則分分鐘崩潰。

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總的來說,沒有對(duì)三維動(dòng)畫有基本了解的話,在剛剛接觸三維動(dòng)畫的時(shí)候,是比較困難的,三維動(dòng)畫的基本流程基本如下:

(由于三維動(dòng)畫的軟件是由國外開發(fā),所以一般與世界接軌的三維動(dòng)畫制作,軟件都要求使用英文版,所以對(duì)于英語基礎(chǔ)薄弱者而言,看懂界面就是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn))

可以制作三維動(dòng)畫的軟件有很多,而三維動(dòng)畫有分有很多流程,在這里簡單地說一下MAYA的前期工程。(其實(shí)建模而言zbrush相對(duì)簡單一些)

MAYA中菜單集下有大量的子菜單且分工細(xì)致,通過各種功能,可以將模型建的格外細(xì)致,但MAYA對(duì)于模型的“布線“”要求很高,基本上只能以四邊的面和少量三邊的面存在。

而里面的對(duì)稱功能,會(huì)將模型的制作流程減少一半。

模型的建立只是第一步,展UV的工程,更將復(fù)雜,而在三維動(dòng)畫中,這也是在展UV之后直接運(yùn)用繪畫的一個(gè)步驟,就是為展開的UV上色,以達(dá)到想要的模型效果。(其實(shí)大量的三維模型,在建模中,除了產(chǎn)品級(jí)別的,基本都用貼圖來表示細(xì)節(jié)的刻畫)

運(yùn)動(dòng)的模型,一般都依附于MAYA的骨骼,所以如何構(gòu)建骨骼,以及如何編輯骨骼控制器也是一大難點(diǎn),在骨骼的構(gòu)建上,需要注意的分組命名,以及之間的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,都是十分巧妙的,對(duì)于初級(jí)入門而言,三維動(dòng)畫實(shí)際上也是相當(dāng)不友好的。

之后調(diào)整攝像機(jī),燈光,在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀等等……這將是三維動(dòng)畫中調(diào)動(dòng)畫的過程,之后的后期剪輯,以及畫面處理,音效光影,三維動(dòng)畫才算基本成型

而對(duì)于三維動(dòng)畫,并不是一點(diǎn)都不需要?jiǎng)庸P畫畫了,三維動(dòng)畫,是建立在平面理解之上,對(duì)立體空間的把握以及構(gòu)建,而真正優(yōu)秀的三位作品中,其實(shí)大量運(yùn)用二維動(dòng)畫的故事版,來進(jìn)行調(diào)動(dòng)畫和攝影機(jī)放置,以便達(dá)到想要的視覺效果。

以上僅僅是個(gè)人的理解和總結(jié),希望能有所幫助,也希望更多專業(yè)人士加以補(bǔ)充,謝謝~

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