制作產(chǎn)品動(dòng)畫視頻的周期大概是多久?
網(wǎng)友解答: 制作產(chǎn)品動(dòng)畫的周期,首先要明確的是制作質(zhì)量和內(nèi)容容量,有了這兩個(gè)維度之后,再加上資金量,才能最終評(píng)估出周期。目前來說,可以將少兒動(dòng)漫作為一個(gè)基礎(chǔ)的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),國漫作為一個(gè)質(zhì)量標(biāo)
制作產(chǎn)品動(dòng)畫的周期,首先要明確的是制作質(zhì)量和內(nèi)容容量,有了這兩個(gè)維度之后,再加上資金量,才能最終評(píng)估出周期。
目前來說,可以將少兒動(dòng)漫作為一個(gè)基礎(chǔ)的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),國漫作為一個(gè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),動(dòng)畫電影作為一個(gè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),三者的制作周期有較大差別,從6個(gè)月-24個(gè)月(甚至更長)都有可能。
這是一個(gè)保守的制片表,質(zhì)量也是不是最好的品質(zhì)
角色數(shù)量和場(chǎng)景數(shù)量也會(huì)對(duì)制作周期有較大影響,比如5個(gè)角色的動(dòng)畫片,肯定比10個(gè)角色的動(dòng)畫片的前期資產(chǎn)準(zhǔn)備周期短,只在一個(gè)大院的場(chǎng)景肯定比一個(gè)城市場(chǎng)景的制作周期短。特效越多的動(dòng)畫,在后期渲染和制作中所花費(fèi)的時(shí)間也越多。表演的細(xì)節(jié)越多,則制作的內(nèi)容越多,周期就更長。
當(dāng)然如果版權(quán)方資金量很充裕,可以聘請(qǐng)更多的團(tuán)隊(duì)同步開發(fā),這樣也會(huì)縮短制作周期。
所以,動(dòng)漫的創(chuàng)作比真人拍攝的周期更長,需要兼顧的制作環(huán)節(jié)也更多,因此不要抱怨動(dòng)畫作品這個(gè)不好,那個(gè)不好,其中有諸多的原因?qū)е伦罱K的呈現(xiàn)效果。
網(wǎng)友解答:周期需要多久,這個(gè)需要知道需要做多久的動(dòng)畫,動(dòng)畫的質(zhì)量怎么樣,才能定周期。
我參與過產(chǎn)品介紹的動(dòng)畫制作,介紹一個(gè)攝像頭的功能,內(nèi)部使用的零件,產(chǎn)品外觀的展示。用的是3ds max去做動(dòng)畫,vray渲染器渲染,ae合成,整個(gè)周期(工作日一天八小時(shí))包括修改,來來回回總共花了一個(gè)月左右的時(shí)間,時(shí)長是兩分鐘。因?yàn)橛胁AУ牟馁|(zhì),折射反射的采樣都很高,渲染的時(shí)間就等了很久。