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為什么家庭游戲機在我國不太流行?

網(wǎng)友解答: 首先謝謝邀請! 我先說一下,我是90后,而在我們那年代游戲機很普及,當時并沒有太多的什么網(wǎng)絡游戲,所以小時候在家里用游戲機玩游戲成了我們當時唯一的樂趣! 為什么現(xiàn)在家庭游

網(wǎng)友解答:

首先謝謝邀請!

我先說一下,我是90后,而在我們那年代游戲機很普及,當時并沒有太多的什么網(wǎng)絡游戲,所以小時候在家里用游戲機玩游戲成了我們當時唯一的樂趣!

為什么現(xiàn)在家庭游戲機很少了,可以說很多人都是清楚的!

隨著我們的長大,隨著游戲的發(fā)展,我們在成長過程中發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的游戲機已經(jīng)不能滿足我們的樂趣,然后在自己嘗試或者朋友的推薦下,我們接觸到了網(wǎng)絡游戲,然后便一發(fā)不可收拾!

其次,現(xiàn)在手機功能上去了,手游遍布,方便快捷,都比家庭游戲機好,總的來說其實就是隨著科技的進步,有些東西是會被淘汰的!

網(wǎng)友解答:

您好,我是低段位玩家貓仔,這個問題是有歷史因素在其中的。答案不會很長,但是有深刻的思考在里面。

90年代初游戲機在我國還是很流行的,雖然市面上都是水貨或者山寨貨,但街機廳和FC普及率還是蠻高的,現(xiàn)在在玩家用機的玩家很多都是那時過來的,也算是第一代玩家群體。

但90年代我國人均收入實在不高,動輒3000到4000的SFC,PS也確實不是一般人敢碰的,導致很多人對游戲機的印象仍然是“小霸王”和街機的kof97,再往后的主機沒什么概念了。

事情轉折發(fā)生在2000年之前一丟丟,信息傳遞不發(fā)達,電視媒體占有絕對的輿論主導權,小孩沉迷游戲的事一經(jīng)報道就被不段發(fā)酵,最后游戲被慣上了“電子海洛因”的名號,2000年《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》頒布,這也就是國內游戲史上最黑暗的“游戲機禁令”。一時間國內街機廳和游戲機全沒了,本有心思打入中國市場的任天堂碰了一鼻子灰。這一期間,游戲市場被水貨和盜版占領,也導致了到現(xiàn)在“玩游戲花什么錢”的思想仍占有非常大的市場。

與此同時,那個年代玩游戲是壞孩子,但學電腦可就是進步少年了,于是電腦房出現(xiàn)了——對,在電腦上玩游戲,你也是在學習。于是一時間,中國玩家接觸游戲的平臺就是PC,這也就是為什么到現(xiàn)在不少玩家對CS,跑跑卡丁車等一眾PC流行游戲之外都視為垃圾的原因。

好在,2014年游戲機禁令正式解除,索尼PS4,微軟XBOX ONE行貨正式出版國行,國內主機正式迎來初春,雖然問題仍不小,但我們看到了希望。

對了,我忘了提老任了,其實老任對中國市場一直很關心,很早就通過神游把N64帶到中國,名曰“神游機”,不用插卡,下載就好,結果那網(wǎng)速。。。國內那盜版。。。2004年到2012年又陸續(xù)帶了GBA,DS和3DS進國內,那盜版,那銷量。。。直接把老任干哭了。這也就是為毛老任弄了個8國語音梗。。。玩怕了啊。

最后彩蛋,因為禁令的緣故,神游DS在國內叫“雙屏多媒體互動系統(tǒng)”,高大上吧~

以上就是我的答案,歡迎再交流哦,更歡迎您關注我們!

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