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CNNIC:2012年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告

中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告2012年度 ,2012年度中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心1.2.3.4.5. 目錄 第一章 研究背景介紹 . ...

中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告

2012年度

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2012年度中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心

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4.

5. 目錄 第一章 研究背景介紹 . ................................................................................................................... 5 手機(jī)游戲研究背景 ..................................................................................................................... 5 手機(jī)游戲研究范疇 ..................................................................................................................... 5 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈名稱定義.......................................................................................................... 6 手機(jī)游戲術(shù)語解析 ..................................................................................................................... 7 手機(jī)游戲調(diào)研方式介紹.............................................................................................................. 7

第二章 主要研究發(fā)現(xiàn) . ................................................................................................................... 9

第三章 中國手機(jī)游戲發(fā)展環(huán)境 .................................................................................................. 11

1. 手機(jī)網(wǎng)民的發(fā)展和智能終端的普及 . ....................................................................................... 11

2. 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長 . ................................................................................................... 12

3. 手機(jī)游戲類型選擇 ................................................................................................................... 13

4. 游戲平臺(tái)使用 ........................................................................................................................... 14

第四章 中國手機(jī)游戲用戶屬性 .................................................................................................. 16

1. 性別結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................... 16

2. 年齡結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................... 16

3. 學(xué)歷結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................... 17

4. 收入結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................... 17

5. 職業(yè)結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................... 18

6. 城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................... 19

第五章 中國手機(jī)游戲用戶使用行為 . .......................................................................................... 21

1. 手機(jī)游戲用戶游戲年齡............................................................................................................ 21

2. 手機(jī)游戲用戶行為 ................................................................................................................... 21

2.1 手機(jī)單機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 . ............................................................... 21

2.2 手機(jī)游戲類型 ................................................................................................................... 22

2.3 手機(jī)游戲下載方式 ........................................................................................................... 23

2.4 手機(jī)游戲下載渠道 ........................................................................................................... 25

2.5 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型 ................................................................................................... 28

2.6 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量問題 ................................................................................................... 28

3. 手機(jī)游戲信息獲取渠道和下載影響因素 . ............................................................................... 29

4. 手機(jī)游戲地點(diǎn)和場(chǎng)景 ............................................................................................................... 31

5. 手機(jī)游戲時(shí)長和游戲原因........................................................................................................ 31

6. 手機(jī)游戲更新行為 ................................................................................................................... 32

6.1 手機(jī)游戲更新方式 ........................................................................................................... 32

6.2 手機(jī)游戲更新頻率 ........................................................................................................... 33

6.3 不更新手機(jī)游戲的原因 ................................................................................................... 34

7. 手機(jī)游戲卸載原因 ................................................................................................................... 34

8. 手機(jī)游戲付費(fèi)行為 ................................................................................................................... 35

8.1 手機(jī)游戲付費(fèi)情況 ........................................................................................................... 35

8.2 手機(jī)游戲付費(fèi)行為 ........................................................................................................... 36

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手機(jī)游戲付費(fèi)方式 ........................................................................................................... 37

8.4 手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi) ............................................................................... 38

9. 對(duì)手機(jī)游戲的期待 ................................................................................................................... 39

10. 感興趣的手機(jī)游戲活動(dòng)............................................................................................................ 40

第六章 總結(jié) ................................................................................................................................. 42 1.

2.

3. 手機(jī)游戲碎片化特性凸顯,成為娛樂方式 . ........................................................................... 42 整體網(wǎng)游進(jìn)入疲憊期,手機(jī)網(wǎng)游卻發(fā)展迅速 . ....................................................................... 42 手機(jī)游戲用戶未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣 . ............................................................................................... 42 8.3

4. 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)不足成為轉(zhuǎn)化非用戶的障礙 . ................................................................... 43

5. 平臺(tái)扮演著重要的角色,發(fā)揮巨大的作用 . ........................................................................... 43

版權(quán)聲明 . ........................................................................................................................................... 45

免責(zé)聲明 . ........................................................................................................................................... 45

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圖目錄

圖 1 手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 . ...................................................................................................................... 11 圖 2 手機(jī)游戲用戶手機(jī)類型和操作系統(tǒng) ........................................................................................... 12 圖 3 中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 ....................................................................................................... 13 圖 4 手機(jī)游戲類型 . .............................................................................................................................. 13 圖 5 游戲平臺(tái)使用 . .............................................................................................................................. 14 圖 6 手機(jī)游戲用戶電腦上游戲時(shí)間的變化 ....................................................................................... 15 圖 7 手機(jī)游戲用戶手機(jī)游戲時(shí)間變化 ............................................................................................... 15 圖 8 手機(jī)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) ............................................................................................................... 16 圖 9 手機(jī)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) ............................................................................................................... 17 圖 10 手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) ............................................................................................................. 17 圖 11 手機(jī)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) ............................................................................................................. 18 圖 12 手機(jī)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) ............................................................................................................. 19 圖 13 手機(jī)游戲用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) ............................................................................................................. 20 圖 14 手機(jī)游戲用戶游戲年齡 ............................................................................................................. 21 圖 15 手機(jī)單機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 ......................................................................... 22 圖 16 手機(jī)游戲類型 . ............................................................................................................................ 23 圖 17 手機(jī)游戲下載方式 . .................................................................................................................... 24 圖 18 最喜歡的手機(jī)游戲下載方式 ..................................................................................................... 25 圖 19 手機(jī)游戲下載渠道 . .................................................................................................................... 26 圖 20 手機(jī)游戲下載渠道分類 ............................................................................................................. 27 圖 21 用戶選擇下載平臺(tái)的影響因素 ................................................................................................. 27 圖 22 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型 ............................................................................................................. 28 圖 23 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量擔(dān)憂 ............................................................................................................. 29 圖 24 流量耗費(fèi)擔(dān)憂 . ............................................................................................................................ 29 圖 25 手機(jī)游戲信息獲取渠道 ............................................................................................................. 30 圖 26 用戶下載游戲影響因素 ............................................................................................................. 31 圖 27 用戶手機(jī)游戲地點(diǎn)和場(chǎng)景 ......................................................................................................... 31 圖 28 手機(jī)游戲時(shí)長和游戲原因 ......................................................................................................... 32 圖 29 手機(jī)游戲更新方式 . .................................................................................................................... 33 圖 30 手機(jī)游戲更新頻率 . .................................................................................................................... 33 圖 31 不更新手機(jī)游戲的原因 ............................................................................................................. 34 圖 32 在手機(jī)上卸載游戲的原因 ......................................................................................................... 35 圖 33 手機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況 ............................................................................................................. 35 圖 34 手機(jī)游戲不付費(fèi)原因 . ................................................................................................................ 36 圖 35 手機(jī)游戲付費(fèi)行為 . .................................................................................................................... 37 圖 36 手機(jī)游戲付費(fèi)方式 . .................................................................................................................... 38 圖 37 手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi) ......................................................................................... 39 圖 38 對(duì)手機(jī)游戲的期待 . .................................................................................................................... 40 圖 39 感興趣的手機(jī)游戲活動(dòng)和組合優(yōu)惠活動(dòng) ................................................................................. 41

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第一章 研究背景介紹

1. 手機(jī)游戲研究背景

中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC )自2008年起,在每年兩次互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告的基礎(chǔ)上,對(duì)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行細(xì)分研究,已開展了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研,撰寫了《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報(bào)告》。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,同時(shí)也為了更加全面的了解中國游戲行業(yè)市場(chǎng)狀況,CNNIC 對(duì)游戲細(xì)分領(lǐng)域手機(jī)游戲開展了專項(xiàng)調(diào)研工作。

進(jìn)入2012年,用戶手機(jī)上網(wǎng)使用率超越了PC 機(jī),手機(jī)成為第一上網(wǎng)終端。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為手機(jī)游戲發(fā)展創(chuàng)造了市場(chǎng)空間,手機(jī)游戲作為游戲行業(yè)的細(xì)分市場(chǎng),前景不可小覷,各游戲運(yùn)營商意識(shí)到了手機(jī)游戲未來的巨大潛力,都爭(zhēng)先在手機(jī)端布局游戲,并加大開發(fā)出更多的游戲類型,利用手機(jī)游戲移動(dòng)性、便攜性和隨處可玩的特點(diǎn),滿足用戶更多的訴求。

但是目前手機(jī)游戲使用上還存在著局限性,例如手機(jī)游戲畫面和PC 端游戲無法相比,中國目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不能滿足手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的需求等,這些都影響了游戲效果,使得用戶體驗(yàn)不夠完善。未來,隨著手機(jī)端游戲更好的開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,手機(jī)游戲存在的問題將得到逐一解決,而這將會(huì)為手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來更多的用戶。

基于這一背景,CNNIC 開展2012年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研,針對(duì)手機(jī)游戲用戶規(guī)模、結(jié)構(gòu)特征和用戶行為等方面進(jìn)行調(diào)查,強(qiáng)化對(duì)于不同手機(jī)游戲類型用戶的細(xì)分,挖掘手機(jī)游戲用戶需求和對(duì)游戲產(chǎn)品的訴求點(diǎn),為行業(yè)的調(diào)整和創(chuàng)新提供可靠的決策依據(jù)。

2. 手機(jī)游戲研究范疇

2.1 產(chǎn)品研究范疇

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CNNIC 定義手機(jī)游戲?yàn)橛脩羰褂檬謾C(jī)下載或在線玩的游戲。手機(jī)游戲可以分為兩類:第一類,手機(jī)單機(jī)游戲,指不需要連接互聯(lián)網(wǎng)玩的游戲,如神廟逃離、憤怒的小鳥、水果忍者等。第二類為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,指需要連接互聯(lián)網(wǎng)才能玩的游戲,如三國殺、QQ 斗地主等。

2.2 用戶研究范疇

手機(jī)游戲用戶分為手機(jī)單機(jī)游戲用戶和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,不同游戲類型的用戶在使用習(xí)慣、消費(fèi)方式等方面均存在差異,CNNIC2012年手機(jī)游戲用戶研究將目標(biāo)用戶界定在2012年下半年使用過手機(jī)下載或在線玩過游戲的用戶。本次調(diào)研在內(nèi)容方面,除了對(duì)整體手機(jī)游戲用戶做出研究外,還針對(duì)手機(jī)單機(jī)游戲用戶和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分別進(jìn)行了細(xì)分研究,用以更加客觀的描述用戶狀況。

3. 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈名稱定義

? 手機(jī)游戲產(chǎn)品開發(fā)商:指手機(jī)游戲產(chǎn)品的研發(fā)廠商,擁有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),開發(fā)商往往

采取出售游戲產(chǎn)品給運(yùn)營商或者與運(yùn)營商利潤分成等方式盈利;

? 手機(jī)游戲產(chǎn)品運(yùn)營商:指直接為用戶提供手機(jī)游戲服務(wù)的廠商,運(yùn)營商往往采取代理手

機(jī)游戲產(chǎn)品,通過發(fā)行充值卡的方式進(jìn)行盈利,其負(fù)責(zé)產(chǎn)品的營銷宣傳以及渠道建設(shè)。(注:目前中國手機(jī)游戲市場(chǎng)有一定數(shù)量的廠商采取產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營兼營的模式。)

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4. 手機(jī)游戲術(shù)語解析

? 手機(jī)游戲:指為手機(jī)終端開發(fā)的游戲應(yīng)用。

? 手機(jī)游戲用戶數(shù)量:指手機(jī)游戲產(chǎn)品使用用戶個(gè)體數(shù)量,一個(gè)手機(jī)游戲用戶可以在一款

游戲產(chǎn)品中注冊(cè)多個(gè)賬戶。

? 手機(jī)游戲用戶規(guī)模:如無特殊說明,本報(bào)告用戶規(guī)模指2012年下半年使用過手機(jī)下載

或在線玩過游戲的用戶數(shù)量。

? 手機(jī)單機(jī)游戲:指使用一部手機(jī),無需互聯(lián)網(wǎng)支持就可以獨(dú)立運(yùn)行的手機(jī)游戲。手機(jī)中

自帶游戲不在本次調(diào)研范圍內(nèi)。

? 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲:指以手機(jī)為客戶端,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),必須通過TCP/IP協(xié)議

實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與的游戲產(chǎn)品,用戶可以通過對(duì)于游戲中人物角色或者場(chǎng)景的操作實(shí)現(xiàn)娛樂、交流的目的。

? 付費(fèi)手機(jī)游戲用戶:在手機(jī)游戲使用過程中,有過花費(fèi)的用戶,這里的花費(fèi)包括官方渠

道充值花費(fèi)、非官方虛擬物品購買花費(fèi)以及請(qǐng)別人代練的花費(fèi),不包括手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)以及購買手機(jī)的費(fèi)用。

? 道具收費(fèi)游戲:道具收費(fèi)游戲又被稱作免費(fèi)游戲,指用戶可以免費(fèi)進(jìn)行游戲操作,但購

買游戲道具時(shí)需要付費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

5. 手機(jī)游戲調(diào)研方式介紹

5.1 調(diào)研方法

? 電話調(diào)研:為了能夠全面的反映目前國內(nèi)手機(jī)游戲用戶情況,避免受到地域以及使用地

點(diǎn)的影響,本次2012年度《中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告》調(diào)研完全采取電話訪問的方式獲取數(shù)據(jù);

? 二手資料研究:本次調(diào)研報(bào)告的目的之一是結(jié)合目前市場(chǎng)狀況給出合理的發(fā)展建議,因

此,除了電話訪問以外,CNNIC 也研究大量二手資料,并在報(bào)告中結(jié)合調(diào)研數(shù)據(jù)給予相應(yīng)的分析以及建議;

? 專家訪談:CNNIC 對(duì)與典型游戲運(yùn)營商以及政府相關(guān)職能管理部門進(jìn)行走訪,確定報(bào)告

的研究內(nèi)容。

5.2 調(diào)研地區(qū)

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CNNIC2012年手機(jī)游戲用戶調(diào)研地區(qū)為中國大陸,不包含香港、澳門、臺(tái)灣地區(qū)。

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第二章 主要研究發(fā)現(xiàn)

53.4的用戶在手機(jī)端僅玩過手機(jī)單機(jī)游戲,24.4的用戶僅玩過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,兩成用

戶兩種類型的游戲均玩過。

手機(jī)游戲用戶在游戲平臺(tái)的選擇上更喜歡手機(jī)終端,57.1手機(jī)游戲用戶更常在手機(jī)上

玩游戲,24會(huì)更多在PC 上玩游戲。

手機(jī)單機(jī)游戲用戶間性別差異并不明顯,而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中男性用戶占比明顯高于

女性。

手機(jī)單機(jī)游戲用戶偏年輕化,用戶年齡分布主要集中在20-29歲,比例占手機(jī)單機(jī)游戲

用戶的58.6。而與手機(jī)單機(jī)游戲相比,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分布更為均衡。

手機(jī)單機(jī)游戲用戶學(xué)歷水平整體高于手機(jī)網(wǎng)游用戶,手機(jī)單機(jī)游戲用戶大專及以上學(xué)歷

比例為41.8,高出手機(jī)網(wǎng)游同等學(xué)歷用戶18.1個(gè)百分點(diǎn)。

手機(jī)游戲用戶收入呈兩極化態(tài)勢(shì),一方面,500元以下收入用戶比例高,而另一方面,

中高收入人群占比較大。

手機(jī)游戲用戶以學(xué)生群體為主,手機(jī)單機(jī)游戲?qū)W生用戶占32.5,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W生用

戶占29.3。

城鎮(zhèn)手機(jī)游戲用戶比鄉(xiāng)村手機(jī)游戲用戶占比高出近六成。

手機(jī)游戲用戶游戲年齡偏低,游戲年齡在半年或半年以下的新用戶比例接近三成。 手機(jī)單機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要原因是,擔(dān)心會(huì)超出流量,比例超過一半。 益智休閑和棋牌類小游戲都是最受偏愛的游戲類型。

手機(jī)游戲用戶最喜歡通過手機(jī)瀏覽器下載手機(jī)游戲的用戶比例遠(yuǎn)高于手機(jī)應(yīng)用商店,手

機(jī)瀏覽器對(duì)于手機(jī)游戲的下載作用巨大。

UC 、騰訊、垂直下載網(wǎng)站成為了主要的游戲下載渠道,與這三大平臺(tái)相比,電信運(yùn)營

商平臺(tái)不具優(yōu)勢(shì)。

用戶在選擇下載平臺(tái)時(shí),朋友的影響最大,占34.7,其次是平臺(tái)操作層面,比例為20.9,

游戲種類與質(zhì)量和品牌的知名度是另三大影響要素。

手機(jī)網(wǎng)游用戶中,經(jīng)常用WiFi 網(wǎng)絡(luò)玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為53.5,高于其他網(wǎng)絡(luò)類型,

使用3G 網(wǎng)絡(luò)的比例次之,為38.8。

使用2G 網(wǎng)絡(luò)和3G 網(wǎng)絡(luò)玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶,超過一半會(huì)擔(dān)心玩手機(jī)游戲時(shí)超出流

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量范圍。

手機(jī)游戲信息獲取渠道中,最主要的是朋友的推薦,占比為57.6,其次是手機(jī)瀏覽器

和手機(jī)應(yīng)用商店,比例分別為24.9和16.3。

用戶下載游戲時(shí),最主要的影響因素為游戲排行榜,比例為46,其次是現(xiàn)實(shí)生活中朋

友的推薦和用戶評(píng)論,分別占43.8和25.3。

用戶使用手機(jī)進(jìn)行游戲的地點(diǎn)中,排在第一位的是“臥室/宿舍”,占比為69.4,其次在

公交車、地鐵、出租車等交通工具上玩手機(jī)游戲的比例排在第二位,為35.1。

除了在日常休閑時(shí)間玩游戲玩,臨睡前進(jìn)行手機(jī)游戲的比例也很高,達(dá)到32.9。 手機(jī)游戲用戶游戲時(shí)長通常在10-30分鐘,占32.4;手機(jī)游戲用戶進(jìn)行手機(jī)游戲最主

要的原因即為消磨時(shí)間,比例高達(dá)74.5。

用戶更新手機(jī)游戲的最主要方式是進(jìn)入游戲看到更新提示后直接點(diǎn)擊更新,比例為

55.2;其次是用戶將手機(jī)連到電腦,在電腦上更新,比例為33.6。

用戶不更新手機(jī)游戲的原因中,由于更新耗費(fèi)流量的比例為26.3,認(rèn)為更新完游戲沒

有明顯變化的比例為30。

游戲內(nèi)容沒意思是用戶卸載手機(jī)游戲的最主要原因,比例占53.3。此外,手機(jī)內(nèi)存不

足也是用戶卸載游戲的又一重要原因。

手機(jī)游戲用戶中僅有27.6有過游戲付費(fèi)行為,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)的比例略高于手

機(jī)單機(jī)游戲用戶5個(gè)百分點(diǎn)。高達(dá)72.4的手機(jī)游戲用戶未曾付過費(fèi)。

手機(jī)游戲付費(fèi)用戶最多的付費(fèi)行為為付費(fèi)購買游戲道具、裝備,比例為40,其次是購

買游戲充值卡(27.2)和付費(fèi)激活游戲中的關(guān)卡(23.4)。

手機(jī)游戲付費(fèi)方式多元化,短信代扣費(fèi)、網(wǎng)上銀行支付、手機(jī)賬戶支付、第三方支付等

等多種方式并存。

手機(jī)游戲用戶最期待的是低流量、耗電低、收費(fèi)合理、題材新穎的手機(jī)游戲,比例分別

為50.1,44.2、31.4和25.6。

用戶最感性的手機(jī)游戲活動(dòng)是現(xiàn)金、話費(fèi)返還,比例是37.9,其次是新款游戲免費(fèi)試

玩,比例為36.1,第三為抽獎(jiǎng)活動(dòng),占比為26.1。

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