影響游戲史的掌機是NDS還是PSP?
網(wǎng)友解答: 看到這個問題真是滿滿的回憶啊。我第一次接觸NDS和PSP是在小學(xué)時候,那時候的NDS還是那種大頭機,特別重價格還貴2000左右,PSP價格也差不多。我是先接觸的NDS,那時候
看到這個問題真是滿滿的回憶啊。我第一次接觸NDS和PSP是在小學(xué)時候,那時候的NDS還是那種大頭機,特別重價格還貴2000左右,PSP價格也差不多。
我是先接觸的NDS,那時候特別想玩上面的星之卡比,就是那個一粒球的那個版本,后來還玩了上面的口袋妖怪,當(dāng)然了那是之后出了NDSL的時候了。玩了一兩年的NDS以后才第一次接觸了PSP,說實話,在玩慣了NDS的那種馬賽克畫質(zhì)以后我被PSP的畫質(zhì)給驚艷到了,當(dāng)年P(guān)SP的畫質(zhì)感覺甚至比許多端游還好!之后雖然出了PSP2000,3000系列但本質(zhì)上沒有太大差別。
以我個人看法來說,按照國內(nèi)銷量將PSP和NDS進行對比的話,應(yīng)該是PSP略勝一籌。畢竟當(dāng)時PSP出來以后NDS再國內(nèi)一直都略落于下風(fēng),玩PSP的人會更多一些。但是就影響掌機史來說,我認為NDS所帶來的影響更為深遠。NDS作為雙屏幕的掌機,游戲的趣味性和未來游戲的多樣性更加豐富,基本上NDS奠定了之后任天堂掌機的發(fā)展方向。3DS,WiiU,switch,都有一點NDS的影子。
反觀PSP,雖然其為索尼游戲部門立下了汗馬功勞,但可惜索尼之后推出的多款掌機全都反響平平,到現(xiàn)在已經(jīng)失去了和任天堂在掌機領(lǐng)域競爭的實力。還有一點,任天堂的游戲特別符合現(xiàn)代人的口味,生活節(jié)奏越來越快,玩家們更偏向于輕度游玩的趣味游戲,任天堂的掌機更符合這個特點!
網(wǎng)友解答:首先回答題主的疑問,從主機游戲歷史的角度來看,NDS顯然比PSP更具有影響力。但說實話,這種情況國內(nèi)看起來很可能是反著的,這也和索尼、任天堂二者的營銷策略和主機整體定位方向有關(guān)。
首先,PSP和NDS掌機推出的時候,智能手機等大屏娛樂設(shè)備并沒有登場。那個時候,人們出門想聽歌要帶MP3、看視頻帶MP4、打電話要帶手機,偶爾收發(fā)郵件的“商務(wù)人士”是要帶PDA或者黑莓手機的。當(dāng)然,有玩高質(zhì)量游戲需求的人們出門就要帶掌機。
在那個時間節(jié)點里,索尼和任天堂都瞄準(zhǔn)了目標(biāo)為“非玩家”或者“輕度玩家”的群體,二者針對這部分受眾也做了一系列適應(yīng)化措施——
索尼這邊由于家大業(yè)大,旗下音樂、影視、游戲、電子產(chǎn)品處處開花,PSP當(dāng)時的定位又是“21世紀(jì)的Walkman”,于是索尼就把自家的各式產(chǎn)業(yè)融入到了主機中。這是索尼的大戰(zhàn)略,也是PSP看起來更像“多媒體娛樂終端”的原因。
任天堂由于只做游戲,自己的老本行當(dāng)年又被索尼擠兌得要死要活,NDS打一開始就是想更加著力于游戲本身。既然到了掌機平臺,像是麥克風(fēng)、觸摸屏、翻蓋這種設(shè)計也都加了進來,這也是它看起來更像游戲機的原因。
而在實際的營銷方向上,索尼憑借PSP的強大機能和多媒體表現(xiàn),戳中了當(dāng)時人們的痛點,成為了“除了不能打電話(非要用Skype也不是不可以)、什么都能干的多媒體終端”,吸引了很多拿它來當(dāng)高端MP4用的人們(特別是當(dāng)年破解大行其道國內(nèi))。
NDS方面,當(dāng)時任天堂非常擅長制作病毒式傳播的“輕度游戲”(有些甚至很難稱作為游戲),最有名的例子就是《大人的DS腦力鍛煉》、《任天狗》等。但與PSP不同的是,這些“非玩家”只要接著購買了《馬里奧》、《動物之森》這樣的作品,就很容易慢慢“變成”一個玩家。
在這種理念差別下,PSP招來的這部分輕度玩家就很容易“流失”,而NDS的“轉(zhuǎn)換率”顯然就會高一些。而在智能手機真正普及之后,以往停留在掌機平臺的非玩家和輕度玩家就被手機端吸走了,沒有忠誠度可言。
掌機平臺現(xiàn)在屬于是和手機搶飯碗的夕陽產(chǎn)業(yè),之前NDS和PSP時代表面的輝煌只是各自搶占了手機未占領(lǐng)的藍海罷了。從影響的角度上來看,NDS和PSP都曾經(jīng)是好樣的,非要選出一個的話,顯然是真正留存住更多玩家、開創(chuàng)了掌機新玩法的NDS要更強一些。