當(dāng)年游戲廳里有哪些比較經(jīng)典的3D格斗游戲?
網(wǎng)友解答: 在90年代,自從VR戰(zhàn)士首次推出3D格斗游戲大火之后,其他的游戲開(kāi)發(fā)商似乎也看到了格斗游戲未來(lái)發(fā)展方向,于是爭(zhēng)先恐后的打造了帶有品牌特色的3D格斗游戲。于是在90年代中期,出
在90年代,自從VR戰(zhàn)士首次推出3D格斗游戲大火之后,其他的游戲開(kāi)發(fā)商似乎也看到了格斗游戲未來(lái)發(fā)展方向,于是爭(zhēng)先恐后的打造了帶有品牌特色的3D格斗游戲。
于是在90年代中期,出現(xiàn)了大量的3D格斗游戲。那時(shí)候的3D技術(shù)都還不是非常成熟,打造出來(lái)的人物建模都很丑,只能用人設(shè)畫(huà)風(fēng)來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。質(zhì)量也是良莠不齊。
就連玩家們熟悉的天蠶變系列,也都有不少3D作品。天蠶變系列的優(yōu)勢(shì)在于不需要設(shè)計(jì)什么武打動(dòng)作,人物甚至不需要?jiǎng)?,建模只需?60度可查看就可以了,因此他們可以將人物的建模弄得更加精致。因此,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這款游戲存在的意義猶如教科書(shū)一般,能夠360度的研究人體構(gòu)造。
能接觸到這類(lèi)游戲,也算是那個(gè)年代玩家比較幸運(yùn)的事吧!
3D游戲種類(lèi)很多,但是能夠在街機(jī)廳出現(xiàn)的,幾乎都是精品之作。像是我們玩到的《鐵拳》、《死或生》、《刀魂》、《真人快打》.....這些經(jīng)典游戲的初代都是那個(gè)年代出現(xiàn)的。當(dāng)然了,每個(gè)游戲廳的代表作品都是不同的,就看玩家有沒(méi)有被帶動(dòng)起來(lái)。因此,還有很多其他的3D游戲同樣非常受歡迎。
1993《VR戰(zhàn)士》
初代的VR就是這樣,不知道如今在看到這個(gè)畫(huà)質(zhì)的你能不能忍受?
這款游戲可以說(shuō)是3D游戲的開(kāi)拓者,雖然是93年的作品,但是我們看得出游戲系統(tǒng)各方面都顯得超出時(shí)代
1995《斗神傳2》
1996《星際悍將》
1996《魂之利刃》
刀魂、劍魂、靈魂能力
該系列一直走3D路線(xiàn),當(dāng)年在很多游戲廳中出現(xiàn)過(guò)。
直到如今,該系列仍然是非?;鸨母穸酚巍?/p>
1996《天堂之門(mén)2》
1996《神凰拳》
1996《街頭霸王EX》
1996《行星格斗》
1997《正義私立學(xué)院》
1997《獸化格斗》
1997《真人快打4》
1998《格斗領(lǐng)域》
1998《星際格斗2》
1998《靈魂力量》
1998《全日本職業(yè)摔跤》
1998《神佑擂臺(tái)》
1999《街頭霸王EX2》
1999《快打旋風(fēng)復(fù)仇》
如今的3D游戲都是比畫(huà)質(zhì),人物建模和畫(huà)風(fēng)也越來(lái)越完美了。
目前大家比較熟悉一點(diǎn)的3D格斗游戲就是《鐵拳7》《死或生5》《街頭霸王5》《VR戰(zhàn)士5》《真人快打X》《靈魂能力5》
當(dāng)然了,小編還有很多沒(méi)有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,小編將會(huì)重新整理后再發(fā)出來(lái)
喜歡小編文章的話(huà)請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,可以第一時(shí)間觀看更新,以及查看往期
小編的文章都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字,絕無(wú)水貼。
原創(chuàng)文章,禁止轉(zhuǎn)載
網(wǎng)友解答:在街機(jī)時(shí)代,每個(gè)人的心目中都有專(zhuān)屬于自己的一款熱血格斗游戲,像是我最喜歡的拳皇,雖然之后也玩過(guò)那款3D版的《拳皇14》,但卻早已沒(méi)了當(dāng)時(shí)的那種熱血與沖勁。3D格斗游戲的伊始也是街機(jī)時(shí)代的沒(méi)落,在90年代中后期涌現(xiàn)出了許許多多的品質(zhì)優(yōu)良的3D格斗游戲,但是奈何時(shí)運(yùn)不濟(jì),幾年之后,街機(jī)時(shí)代就因?yàn)榉N種原因走向終結(jié),不禁讓人感嘆唏噓。好了,接下來(lái)讓我為大家盤(pán)點(diǎn)一下在這一時(shí)期中涌現(xiàn)出來(lái)的3D格斗游戲吧~
《靈魂能力》《靈魂能力》是同類(lèi)型格斗游戲《魂之利刃》的續(xù)作,同是NAMCO公司的作品,但是《靈魂能力》在繼承其前作《魂之利刃》的基礎(chǔ)上加入了許多創(chuàng)新性的東西,做出了許多革命性的改變。因?yàn)镹AMCO在《靈魂能力》的制作上面使用了價(jià)值4千多萬(wàn)的光學(xué)式動(dòng)作捕捉設(shè)備,這一“土豪”舉動(dòng)的直接作用就是使得人物的動(dòng)作打斗都全面超越前作。并且《靈魂能力》在后期還推出了DC版本,有了技能更加強(qiáng)大的世嘉DC的支持,《靈魂能力》得畫(huà)面品質(zhì)直接提升了一個(gè)層次能,人物細(xì)節(jié)也更加突出細(xì)膩,打斗也更加出色。之后,因?yàn)槠鋬?yōu)秀的品質(zhì),《靈魂能力》也開(kāi)始系列化,最新的《靈魂能力6》更是取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
《鐵拳1》《鐵拳1》是NAMCO公司制作并發(fā)行的《鐵拳》系列3D格斗游戲的第一部作品,這款作品在1994年發(fā)布,最初只能在街機(jī)上玩到這款游戲,但是因?yàn)楹笃诘目诒茫浴惰F拳1》后續(xù)也被移植到了很多家用游戲機(jī)上。相比于其他的3D格斗游戲,《鐵拳》系列的上手難度不高,整體操作也不太復(fù)雜,相信這也是《鐵拳》一直延續(xù)至今的一個(gè)重要原因吧?!惰F拳》系列后期出現(xiàn)了許多作品,包括品質(zhì)優(yōu)良的收官之作《鐵拳7》,但在我心目中,《鐵拳1》永遠(yuǎn)是《鐵拳》系列的代表之作、經(jīng)典之作。
《VR戰(zhàn)士》《VR戰(zhàn)士》是世界上第一款3D格斗游戲,在整個(gè)街機(jī)歷史上,《VR戰(zhàn)士》都占據(jù)著無(wú)可替代的一席?!禫R戰(zhàn)士》第一作是世嘉公司在93年發(fā)布的,雖說(shuō)以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《VR戰(zhàn)士》的畫(huà)面粗糙無(wú)比,人物建模簡(jiǎn)陋不堪,但就是這樣一款游戲代表了當(dāng)時(shí)游戲制作的深度,也就是這樣一款游戲成為了3D格斗游戲史上的一座里程碑,影響不可謂不深遠(yuǎn)。
《街頭霸王EX》《街頭霸王EX》是卡普空在97發(fā)行的一款3D版的格斗游戲,也是卡普空格斗游戲最強(qiáng)之作“街霸”的3D對(duì)戰(zhàn)版本,這個(gè)版本也繼承了許多街霸系列的優(yōu)點(diǎn)。游戲場(chǎng)景華麗,光影效果突出,人物設(shè)計(jì)有特色,動(dòng)作流暢,操作手感一流,游戲體驗(yàn)整體良好。這款游戲令人矚目還有它的組合連招,游戲的每個(gè)人物都可以任意組合攻擊組成華麗的連招,非常炫酷。
作者:閃電皮卡丘
PS:歡迎小可愛(ài)們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關(guān)注任玩堂微信公眾號(hào),更多新游資訊盡在任玩堂!