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為什么格斗游戲在中國(guó)發(fā)展不起來(lái)呢?

網(wǎng)友解答: 在中國(guó)的游戲市場(chǎng)上面,游戲的發(fā)展方向是從繁到簡(jiǎn)的一個(gè)大方向。我們現(xiàn)在回顧一下這些年熱門游戲的發(fā)展歷程。MOBA類游戲最早的火起來(lái)的MOBA無(wú)疑是DOTA,但是DOTA并沒有持

網(wǎng)友解答:

在中國(guó)的游戲市場(chǎng)上面,游戲的發(fā)展方向是從繁到簡(jiǎn)的一個(gè)大方向。我們現(xiàn)在回顧一下這些年熱門游戲的發(fā)展歷程。

MOBA類游戲

最早的火起來(lái)的MOBA無(wú)疑是DOTA,但是DOTA并沒有持續(xù)太久就因?yàn)楦鞣N問(wèn)題被市場(chǎng)淘汰。而替代品相比大家也都知道了,就是英雄聯(lián)盟,不過(guò)在英雄聯(lián)盟剛出來(lái)的時(shí)候可以說(shuō)被DOTA玩家噴的體無(wú)完膚。

黑英雄聯(lián)盟的幾個(gè)點(diǎn)無(wú)非就是取消了反補(bǔ),取消了卡視野,縮小了地圖,簡(jiǎn)化了技能操作等等。但正是因?yàn)檫@些操作上面的簡(jiǎn)化,英雄聯(lián)盟在用戶定位上從高端玩家擴(kuò)大至大量的低端用戶,隨后而來(lái)的就是英雄聯(lián)盟創(chuàng)造的一個(gè)又一個(gè)數(shù)據(jù)神話。

再來(lái)看看時(shí)下最火的MOBA手游王者榮耀,王者榮耀可以說(shuō)在英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ)上再次大量的簡(jiǎn)化操作,技能從四個(gè)變成三個(gè),地圖更小,游戲節(jié)奏更快。而從最新公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,王者榮耀在春節(jié)期間的日活用戶已經(jīng)超過(guò)一億。

角色扮演類游戲

說(shuō)道角色扮演游戲我們只需要看看魔獸世界就可以了?;叵胍幌伦钤缒ЙF世界出來(lái)的時(shí)候是什么樣子,做任務(wù)找不到NPC,打副本不知道BOSS技能,所有玩家都是憑借一腔熱血在耐心研究游戲。

而現(xiàn)在的魔獸世界呢?任務(wù)NPC在地圖上面標(biāo)的非常清楚,副本的BOSS攻略直接在游戲中就能找到,各個(gè)職業(yè)的天賦越來(lái)越簡(jiǎn)化,甚至升級(jí)都可以一鍵直升。暴雪這樣做的目的其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是為了適應(yīng)現(xiàn)在的玩家特性。

射擊類游戲

最早的CS大家應(yīng)該都知道吧,對(duì)于槍法意識(shí)的要求可以說(shuō)非常高了。再看看現(xiàn)在的穿越火線,槍械的后坐力變小,爆頭率變高,即使第一次玩的玩家拿著槍一頓狂掃也有可能三殺甚至四殺。

RTS類游戲

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)我自己最喜歡的游戲類型,同時(shí)也是時(shí)代的眼淚,曾經(jīng)的星際爭(zhēng)霸和WAR3火遍中國(guó),特別是在SKY在WCG上面拿下雙冠后玩的人更多了。

但是由于游戲本身對(duì)于操作意識(shí)要求太高,現(xiàn)在只能成為時(shí)代的眼淚。即使暴雪做出了星級(jí)2這樣堪稱完美的RTS游戲,也無(wú)法吸引玩家前來(lái)。至于WAR3粉絲期待的WAR4,除非是暴雪只為信仰不為賺錢,否則是不會(huì)再出現(xiàn)了。

格斗類游戲

好了,說(shuō)了這么多在回到我們的主題格斗游戲?yàn)槭裁椿鸩黄饋?lái)。格斗游戲的情況可以說(shuō)RTS類游戲非常類似,游戲上手難度極高,而且對(duì)于玩家的反映還有非常高的要求,加上格斗游戲一般都采用搖桿這樣并不主流的操作設(shè)備。很難想象這樣一類游戲在中國(guó)怎么樣能夠火起來(lái)。

格斗游戲在中國(guó)最知名的就是拳皇,除此之外例如街霸和鐵拳都更加小眾。而拳皇歷代版本中最火的還是拳皇97這樣一個(gè)上個(gè)世紀(jì)的游戲。

SNK其實(shí)一直在推出新版本拳皇,但是在不斷的更新迭代中,雖然在畫面和人物、技能等上面做了眾多的優(yōu)化,但是卻從來(lái)沒有在游戲上手難度上有著本質(zhì)的降低。所以這也就是格斗游戲在中國(guó)為什么一直火不起來(lái)了。

現(xiàn)在的玩家不比20年前,當(dāng)年沒有發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò),更沒有海量的游戲。我們一旦喜歡一款游戲,甚至?xí)榱舜蛞粋€(gè)BOSS連續(xù)團(tuán)滅一個(gè)月?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)了,人們的時(shí)間卻越來(lái)越少,玩家已經(jīng)沒有那個(gè)經(jīng)歷和耐心去細(xì)細(xì)研究一款游戲,加上現(xiàn)在的游戲大多簡(jiǎn)單無(wú)腦,對(duì)于那些需要大量研究和練習(xí)的游戲類型來(lái)說(shuō),只能成為被時(shí)代淘汰的產(chǎn)物。

或許,若干年后格斗游戲找到了更好的游戲方式,再次火起來(lái)也不是沒有可能。

網(wǎng)友解答:

中國(guó)近年來(lái),經(jīng)歷過(guò)拳皇街霸等格斗游戲的玩家其實(shí)并不少,但是據(jù)我所知,現(xiàn)實(shí)卻是比較少的中國(guó)職業(yè)的格斗選手,也導(dǎo)致很多人并不知道什么日本斗劇,EVO這些格斗比賽。

所以很多時(shí)候格斗游戲作為傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲,但在中國(guó)只是小眾。

格斗游戲里面的網(wǎng)戰(zhàn)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的要求是比較高的,很多時(shí)候我們玩一些吃雞啊,文明5啊之類的,可以拖著比較大的延遲去跨服,去國(guó)際服跟全球玩家玩。

但是格斗游戲都是按照“幀數(shù)”來(lái)計(jì)算的,所以網(wǎng)絡(luò)的延遲等問(wèn)題導(dǎo)致困擾到無(wú)數(shù)熱愛格斗游戲的玩家無(wú)法再去接觸。

格斗游戲的操作要求是需要做到極致操作,極致的反應(yīng)速度,而且二者都是需要且要中等策略的游戲。

而且格斗游戲里面,經(jīng)常會(huì)遇到一些民間高手,時(shí)常會(huì)被虐到懷疑人生,分分鐘就讓一部分玩家棄坑了。

在中國(guó),格斗游戲的推廣宣傳方面也是極其不給力。在一些直播平臺(tái)上,格斗游戲不單單是門檻高(各種外設(shè)和網(wǎng)絡(luò)要求),而且技術(shù)要求高,也需要的是適當(dāng)?shù)挠^賞性問(wèn)題。

不像其他吃雞,LOL之類的游戲,都可以玩出各種花樣,娛樂。

而且喜歡看格斗游戲的人也是屬于少數(shù),所以這些種種條件,導(dǎo)致不少想直播的格斗玩家也有很多人做不下去。

在這里我還是要鼓勵(lì)一下大家有條件的允許下,可以盡量的接觸下格斗游戲。因?yàn)楦穸酚螒虮澈蟮臉啡?,成就感都非常讓我們滿足。

無(wú)論是跟朋友PK爭(zhēng)勝負(fù),耍無(wú)賴的時(shí)候,還是跟高手玩家打出一套大連段擊敗對(duì)手的時(shí)候,還有絲血反殺獲勝的時(shí)候,這些讓玩家們激動(dòng)的時(shí)刻,都是只有格斗游戲才能給我們帶來(lái)的激情!

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