3dmax導(dǎo)出模型怎么都是三角面
對(duì)于使用3DMax進(jìn)行建模和渲染的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),導(dǎo)出模型是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。然而,有時(shí)候?qū)С龅哪P蜁?huì)出現(xiàn)三角面的情況,這給后續(xù)的處理和使用帶來(lái)困擾。本文將從多個(gè)論點(diǎn)出發(fā)...
對(duì)于使用3DMax進(jìn)行建模和渲染的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),導(dǎo)出模型是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。然而,有時(shí)候?qū)С龅哪P蜁?huì)出現(xiàn)三角面的情況,這給后續(xù)的處理和使用帶來(lái)困擾。本文將從多個(gè)論點(diǎn)出發(fā)...
Maya是一款強(qiáng)大的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫、特效和游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。在Maya中,多邊形建模是常見(jiàn)的工作流程之一。然而,當(dāng)我們進(jìn)行建模過(guò)程中遇到了三角面時(shí),有時(shí)...