unity渲染設(shè)置 怎么用unity做渲染 unity3dsettexture后什么時(shí)候渲染?編輯器:修改著色器并保存時(shí)立即編譯。在運(yùn)行時(shí),無論哪個(gè)平臺(tái),著色器對象的內(nèi)容在進(jìn)入場景時(shí)都會(huì)被加載到內(nèi)存中,但在第一次... 2021-03-13 1620次瀏覽