開心網(wǎng)廣告策劃書定稿
◆ 內(nèi)容提要----------------------------------------2 ◆ 市場(chǎng)分析----------------------------------------3
◆ 內(nèi)容提要----------------------------------------2 ◆ 市場(chǎng)分析----------------------------------------3 第一部分 市場(chǎng)環(huán)境分析-------------------------------3
第二部分 競(jìng)爭(zhēng)者分析----------------------------------3 第三部分 消費(fèi)者分析----------------------------------4 第四部分 SWOT分析------------------------------------5 ◆ 營銷策略----------------------------------------7 營銷策略一--------------------------------------------7 營銷策略二--------------------------------------------8 營銷策略三-------------------------------------------10 ◆ 創(chuàng)意策略---------------------------------------11
第一部分 競(jìng)爭(zhēng)者廣告語及其釋義----------------------11 第二部分 廣告語及其釋義----------------------------11 第三部分 平面廣告----------------------------------12 第四部分 網(wǎng)頁廣告----------------------------------13 ◆ 媒介執(zhí)行---------------------------------------14 第一部分 媒介分析----------------------------------14 第二部分 媒介策略----------------------------------15 第三部分 媒介排期及經(jīng)費(fèi)估算------------------------18 ◆ 效果評(píng)估---------------------------------------19
,本案通過對(duì)開心網(wǎng)市場(chǎng)環(huán)境的理性分析,找到了穩(wěn)固已有
消費(fèi)者、擴(kuò)展?jié)撛谙M(fèi)者的發(fā)展出路,采用病毒式營銷的策
略,旨在提升開心網(wǎng)的知名度和影響力。
創(chuàng)意亮點(diǎn)
本案提出“開心一客”的全新主題,開展以此為主題的“開
心一客,開心一族”“美食每客,盡享開心”“開心造形征集”
一系列活動(dòng),使更多人關(guān)注開心網(wǎng)。
病毒式營銷
利用網(wǎng)絡(luò)傳播迅速的特點(diǎn),發(fā)揮開心網(wǎng)自身的優(yōu)勢(shì),將廣告 主題恰當(dāng)?shù)厝谌氲交顒?dòng)之中,并借助此手段使開心網(wǎng)在競(jìng)爭(zhēng)
激烈的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中脫穎而出。
人性化訴求
本案宣揚(yáng)以人為本,倡導(dǎo)社會(huì)主義精神文明建設(shè),將虛擬網(wǎng)
絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,營造人性化的社交氛圍,拉近人與人、
人與社會(huì)的距離。
開心理念滲透
本案自始至終圍繞“開心一點(diǎn)就好”的企業(yè)理念,開展全方
位的廣告營銷活動(dòng),讓參與者在活動(dòng)中體會(huì)到開心網(wǎng)的價(jià)值
所在,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)企業(yè)形象的再塑。
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基于網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用和社交需求的增長(zhǎng),SNS 市場(chǎng)應(yīng)運(yùn)而生并迅猛發(fā)展,它為廣大網(wǎng)絡(luò)用戶提供了集社交、娛樂、服務(wù)為一體的開放平臺(tái)。
開心網(wǎng)作為中國知名的社交網(wǎng)站之一,在新的形勢(shì)下,正面臨著重大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
1. 人人網(wǎng):目標(biāo)消費(fèi)群體主要是高校學(xué)生
與移動(dòng)、微軟等行業(yè)巨頭合作,資金和技術(shù)支撐強(qiáng)大
2.QQ :覆蓋面最廣,用戶基數(shù)大
功能最齊全,基本涵蓋所有社交網(wǎng)站的應(yīng)用功能
界面設(shè)計(jì)十分合理,用戶操作簡(jiǎn)單
3.51.com :中國最大的博客社區(qū)
4. 白社會(huì):目標(biāo)定位于二三線城市,受眾面廣泛
5. 其他如三人行、驢友錄、若鄰網(wǎng)等社交網(wǎng)站作為后起之秀,實(shí)力也不容小覷。
小結(jié):在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,開心網(wǎng)需要尋找新的營銷策略,獲取動(dòng)力之源,保持自身的優(yōu)勢(shì)地位。
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1. 目標(biāo)消費(fèi)者:25歲-35歲的白領(lǐng)階層
2. 現(xiàn)有消費(fèi)者:部分高校學(xué)生及上班一族
3. 潛在消費(fèi)者:25歲-45歲的家庭主婦
4. 消費(fèi)者層次細(xì)分:
25-35歲的白領(lǐng):屬于中高收入群體,消費(fèi)能力強(qiáng)
閑暇時(shí)間多,社交需求強(qiáng)烈
追求時(shí)尚潮流,善于將工作與享受結(jié)合起來 高校學(xué)生:自我意識(shí)強(qiáng),獨(dú)立,有一定的消費(fèi)能力
追求新奇事物,有創(chuàng)新精神
25-45歲的家庭主婦:生活壓力小,活動(dòng)范圍窄,喜好娛樂活動(dòng) 小結(jié):1. 消費(fèi)者數(shù)量逐漸下降,潛在消費(fèi)者范圍有限
2. 穩(wěn)固已有消費(fèi)者,擴(kuò)展?jié)撛谙M(fèi)者
目前各種類型的社交網(wǎng)站如雨后春筍紛紛出現(xiàn),使得消費(fèi)者的注意力日漸分散,再加上開心網(wǎng)自身創(chuàng)新能力不足,更新速度較慢,用戶集體出逃,因此,穩(wěn)固已有消費(fèi)群體,擴(kuò)張潛在消費(fèi)群體范圍成為當(dāng)務(wù)之急。
優(yōu) 勢(shì)
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1. 強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)
早年因其推出大量新奇小游戲(如開心農(nóng)場(chǎng))吸引眾多用戶,至今已有8500多萬活躍用戶
2. 產(chǎn)品及服務(wù)品質(zhì)一流,定位高端
組件開發(fā)技術(shù)優(yōu)良,現(xiàn)已開發(fā)出多款能夠全方位滿足消費(fèi)者需求的精品小游戲,深受白領(lǐng)階層的青睞
3. 擁有一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)
各成員具備豐富的專業(yè)知識(shí),合作能力強(qiáng),工作態(tài)度認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),且富有創(chuàng)新精神
4. 注重塑造社會(huì)形象,口碑好
將“開心”這一理念注入網(wǎng)絡(luò),采用好友傳播的方式,增強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)的真實(shí)感和信任感,有助于企業(yè)良好社會(huì)形象的塑造和社會(huì)主義精神文明建設(shè)
劣 勢(shì)
1. 游戲更新速度慢
一款游戲的開發(fā)、制作、上市耗費(fèi)大量時(shí)間
2. 盈利模式不明確
營銷機(jī)制不夠完善
3. 域名被搶注,品牌宣傳受阻
2008年10月千橡集團(tuán)購得域名kaixin.com 推出同樣名為“開心網(wǎng)”的SNS 網(wǎng)站
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,4. 社交活動(dòng)范圍受限
社交活動(dòng)僅在相識(shí)的人中間傳播,難以在陌生人之間建立關(guān)系,限制了社交網(wǎng)站關(guān)系圈子的擴(kuò)大和在現(xiàn)實(shí)生活中的落腳
5. 前景不明朗
業(yè)界對(duì)開心網(wǎng)等社交網(wǎng)站的爭(zhēng)議極大,其商業(yè)價(jià)值在全球內(nèi)尚未被證實(shí),因其負(fù)面作用某些公司對(duì)其采取了屏蔽措施
機(jī) 遇
1. 新媒體應(yīng)用廣泛
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,提供了技術(shù)支持
2. 廣告投放前景廣闊
傳統(tǒng)媒介的關(guān)注度降低,社交網(wǎng)站成為它們爭(zhēng)奪人氣的新戰(zhàn)場(chǎng),電臺(tái)與網(wǎng)臺(tái)的合作面臨大好時(shí)機(jī)
3. 發(fā)展空間巨大
中國尚未出現(xiàn)持續(xù)成功的社交網(wǎng)站,SNS 市場(chǎng)尚未成形,并沒有確定的模式,方便大展手腳
威 脅
1. 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境激烈
同類型的社交網(wǎng)站如人人網(wǎng)、白社會(huì)、QQ 等都憑借其優(yōu)勢(shì)快速發(fā)展
2. 用戶總數(shù)不斷減少
后續(xù)游戲缺乏,新鮮感不足,運(yùn)營模式由免費(fèi)轉(zhuǎn)入付費(fèi)模式,導(dǎo)致
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,用戶流失
3. 與廣告主的合作不善
對(duì)植入式廣告要求極高,且沒有證據(jù)顯示能夠獲得比門戶網(wǎng)站更好的廣告效果
小結(jié):
1. 充分利用強(qiáng)大的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和品質(zhì)一流的產(chǎn)品及服務(wù),塑造良好的品牌形象
2. 不斷加大技術(shù)創(chuàng)新力度,加快游戲更新步伐,最大化的滿足所有消費(fèi)者包括潛在消費(fèi)者在內(nèi)的需求
3. 制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,以小游戲?yàn)橐劳?,擴(kuò)展其他如交友、團(tuán)購等應(yīng)用領(lǐng)域
4. 拓展思路,謀求多贏
為了進(jìn)一步擴(kuò)大開心網(wǎng)的品牌影響力,特開展“開心一客”“美食每客”“開心造形”三大主題活動(dòng),分別在網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)中舉辦,虛實(shí)結(jié)合,內(nèi)外兼修,以期帶給消費(fèi)者不一樣的體驗(yàn)。
1. 活動(dòng)目的
通過網(wǎng)上社交活動(dòng)加強(qiáng)人與人之間的溝通,使家人多一份關(guān)懷,朋友多一份理解,同事多一份了解,從而營造良好的社交氛圍。
2. 活動(dòng)時(shí)間
2012年1月1日至2012年2月15日
3. 活動(dòng)內(nèi)容及規(guī)則
推出開心一“客”互動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)
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,家人一“客”:推出“家人歡聚堂”、“家人座談室”組件,增加
主動(dòng)發(fā)起邀請(qǐng)的菜單,尋找所有親戚
朋友一“客”:推出以朋友歡聚為主題的“開心Party ”組件,
凡是在2012年1月1日至2012年2月6日,訪問量達(dá)到一百的用戶都可以參與“開心Party ”,體驗(yàn)與朋友歡聚的樂趣。根據(jù)在“開心Party ”中的活躍值,分別評(píng)出一二三等獎(jiǎng),如下:
一等獎(jiǎng):3名 獎(jiǎng)勵(lì)蘋果迷你MP3一個(gè)
二等獎(jiǎng):10名 獎(jiǎng)勵(lì)精美電子相冊(cè)一個(gè)
三等獎(jiǎng):20名 獎(jiǎng)勵(lì)開心網(wǎng)星星一個(gè)
同事一“客”:活動(dòng)期間,在開心網(wǎng)的頁面上派送新年大紅包,
根據(jù)收到的紅包數(shù)量,網(wǎng)站給用戶十款熱門游戲中任意一款的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),具體哪一款由用戶自主選擇。十款熱門游戲?yàn)榻?、?zhàn)天下、千軍破、盛世三國、神仙道、星辰變、逍遙劍、神眼遮天、仙境幻想、九天仙夢(mèng)。
一級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):紅包數(shù)量達(dá)到100個(gè)
二級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):紅包數(shù)量達(dá)到150個(gè)
三級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):紅包數(shù)量達(dá)到200個(gè)
活動(dòng)目的:把游戲融入現(xiàn)實(shí)生活中,拉近網(wǎng)游愛好者的距離 活動(dòng)時(shí)間:2012年2月16日至2012年3月5日
報(bào)名時(shí)間為2012年2月16日至3月1日
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,比賽時(shí)間為2012年3月3日至3月5日
比賽開始時(shí)間為2012年3月3日上午9點(diǎn),結(jié)束時(shí)間
為3月5日下午5點(diǎn),這三日每天中午有兩個(gè)小時(shí)的休
息時(shí)間
活動(dòng)地點(diǎn):北京石景山萬達(dá)廣場(chǎng)
活動(dòng)內(nèi)容:攜手必勝客舉辦“美食每客 盡享開心”游戲網(wǎng)友互動(dòng)大
比拼的比賽,比賽項(xiàng)目包括廚藝大賽、吞食大胃王和開心問答中場(chǎng)互
動(dòng)。在門戶網(wǎng)站上發(fā)布活動(dòng)通知,有意者均可尋找最佳搭檔共同報(bào)名
參加。
活動(dòng)規(guī)則:1. 廚藝大賽參賽要求如下
使用現(xiàn)場(chǎng)提供的食材在30分鐘內(nèi)制作出最拿手的
菜肴 ,由邀請(qǐng)到的3位嘉賓品嘗,選出50名選手
進(jìn)行下一輪的比拼
2. 開心問答中場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)要求如下
主持人提出與開心網(wǎng)有關(guān)的問題,由現(xiàn)場(chǎng)觀眾搶答,
答對(duì)者將獲得由必勝客提供的優(yōu)惠券一張
3.吞食大胃王比賽要求如下
由上一輪的勝出者參加,分為五組,每組10人,提供
給每人20個(gè)熱狗,分別計(jì)時(shí),取前5名作為最后的優(yōu)
勝者,將獲得由必勝客特制的超大美味披薩一份和開
心網(wǎng)星星一個(gè)
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,活動(dòng)目的:
通過廣大網(wǎng)友的親身參與,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)開心網(wǎng)的社會(huì)形象,融入到開心網(wǎng)這一大家庭中,從而提升開心網(wǎng)的知名度和影響力。
活動(dòng)時(shí)間:
2012年2月16日至2012年2月29日
活動(dòng)內(nèi)容:
以作品征集大賽的形式展開,誠邀廣大網(wǎng)民為開心網(wǎng)設(shè)計(jì)形象吉祥物,并以電子檔的形式發(fā)送到kaixin@163.com。這些作品將由邀請(qǐng)到的業(yè)內(nèi)專業(yè)設(shè)計(jì)師進(jìn)行評(píng)選,最終獲選者將獲得由開心網(wǎng)提供的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)5000元。
作品要求:1、作品主題應(yīng)符合開心網(wǎng)的宗旨——開心一點(diǎn)就好
2、采用JPG 的格式,300像素分辨率
3、創(chuàng)意新穎、獨(dú)特,不得抄襲
活動(dòng)宣傳
在開心網(wǎng)首頁公布活動(dòng)通知
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