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h5復(fù)制到剪切板 有哪些好的游戲物理引擎?

有哪些好的游戲物理引擎?Unity和unreal是NVIDIA的PhysX物理引擎,被許多游戲杰作采用。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)物理引擎高效逼真地模擬剛體碰撞、車輛行駛、布料、重力等物理效果,使游戲畫面更加逼真

有哪些好的游戲物理引擎?

Unity和unreal是NVIDIA的PhysX物理引擎,被許多游戲杰作采用。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)物理引擎高效逼真地模擬剛體碰撞、車輛行駛、布料、重力等物理效果,使游戲畫面更加逼真生動(dòng)。

Box2d

Box2d是一個(gè)功能強(qiáng)大的開(kāi)源物理游戲引擎,它支持C、JavaScript、Java、flash等語(yǔ)言來(lái)模擬二維剛性物體的運(yùn)動(dòng)和碰撞。Cocos2d-x和cocos creator集成在box2d中。

Chipmunk

Chipmunk提供了2D物理和剛體功能,Cocos2d-x還集成了它。在iPhone游戲的早期開(kāi)發(fā)中,它被使用得更多,而且還有JavaScript版本大炮.js

出色的3D物理引擎完全用JavaScript編寫,包括簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)、各種形狀的摩擦、彈性、約束等功能3D都是集成的。

C#有什么好用的3D物理引擎庫(kù),最好是開(kāi)源的?

這是一款知名的開(kāi)發(fā)游戲,經(jīng)??梢杂脙煽?,一款是微軟的DX(DirectX)。對(duì)于編程(XNA),一個(gè)是OpenGL,另一個(gè)是未知的。

用js做游戲,哪個(gè)引擎比較火,還有原生js可以嗎?

三.js相位器像素.js白鷺魔術(shù)師狡猾的turbulenz cocos2d js playcanvas melonjs quintus Hilo創(chuàng)建.js這些在GitHub上比較流行,可以用本地語(yǔ)言編寫。。。但會(huì)更麻煩。常用的物理引擎、圖像渲染效果和圖形知識(shí)都需要從頭開(kāi)始編寫,生成東西的速度會(huì)大大降低。建議使用該發(fā)動(dòng)機(jī)將更簡(jiǎn)單,大大加快開(kāi)發(fā)速度。