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java編寫貪吃蛇簡單版 java編程貪吃蛇游戲的原理和用到了哪些內容知識,能講解一下嗎?

java編程貪吃蛇游戲的原理和用到了哪些內容知識,能講解一下嗎?將蛇身體的每個塊視為一個對象(對象存儲塊的坐標和相關信息),作為一個節(jié)點存儲在線性列表中,然后設置一個變量來標記蛇的方向(可以通過按鍵進

java編程貪吃蛇游戲的原理和用到了哪些內容知識,能講解一下嗎?

將蛇身體的每個塊視為一個對象(對象存儲塊的坐標和相關信息),作為一個節(jié)點存儲在線性列表中,然后設置一個變量來標記蛇的方向(可以通過按鍵進行更改)。大多數(shù)人將每個節(jié)點與所指向的下一個節(jié)點相等,讓頭部節(jié)點改變位置,實現(xiàn)轉彎和移動。該算法的復雜度太高(O(n))。實際上,只需要兩個步驟就可以插入頭節(jié)點和刪除尾節(jié)點。新插入的頭部節(jié)點的位置根據(jù)蛇的當前方向確定。

用java編寫貪吃蛇,應該怎么寫?

寫這些東西有用嗎?有時間看看和學習最新的框架,學習經典框架的源代碼,設計模式的使用,以及數(shù)據(jù)結構。非常感謝。這些是最重要的事情。當你找工作時,人們會問你怎么寫蛇?技術總監(jiān)只會問您如何在框架中實現(xiàn)各種服務,以及如何解決業(yè)務邏輯。不要創(chuàng)建這些虛擬服務。別忘了Java的主要功能

Java編寫貪吃蛇游戲的大體思路是什么?

對于代碼和jar包,我有一個大致的想法:首先,我需要在畫布上畫一個塊,這是蛇頭,但是蛇會長大,所以我需要用一個東西來存儲蛇,它可以使用array、ArrayList、LinkedList等等(我更喜歡LinkedList)。雖然我們說的是蛇,它實際上是一個塊的X和Y坐標,蛇是畫出來的,但是蛇可以移動。這需要一個線程和move()方法來保持它的移動。蛇移動,但它沒有方向。在這個時候,我們需要一個方法,使它有一個方向。但我們應該注意相反的方向。我們不能改變方向(也就是說,我們不能使用它,如果我們按下它了)。蛇能動啊動,但到了邊緣就不行了。此時,蛇無法移動,它正準備讓它離開邊界,結束游戲。下一步是吃東西。吃東西很容易。用一個隨機數(shù)來處理它。注意食物不能超出邊界。當有食物時,蛇會吃掉它。這時,它就要用一種方法來吃東西了。當它被吃掉時,讓蛇長出一塊,食物就會重新出現(xiàn)。蛇長大了,但它能碰到自己的身體。所以你必須做一個方法讓它在游戲結束后相遇,這樣最初步的想法就完成了。

接下來,有一些細節(jié)。