unity控制物體上下左右移動(dòng) unity3d中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制物體?
unity3d中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制物體?如何用鼠標(biāo)統(tǒng)一移動(dòng)物體變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標(biāo)位置新向量3(0,0攝像頭.main.farCl
unity3d中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制物體?
如何用鼠標(biāo)統(tǒng)一移動(dòng)物體變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標(biāo)位置新向量3(0,0攝像頭.main.farClipPlane))展開(kāi):在unity3d中,使用鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象以控制每個(gè)步驟1的距離。如果多維數(shù)據(jù)集中有多個(gè)多維數(shù)據(jù)集,則用鼠標(biāo)跟隨模型,在模型上使用光線(xiàn),光線(xiàn)觸摸的多維數(shù)據(jù)集將發(fā)生變化。2畫(huà)多個(gè)立方體,按順序排列,命名,去掉meshender屬性(不渲染),相當(dāng)于畫(huà)一個(gè)網(wǎng)格,很容易理解。三。利用二維陣列判斷距離,簡(jiǎn)單的方法是由計(jì)算機(jī)獲得模型的原始坐標(biāo)(如模型的中心點(diǎn))。當(dāng)鼠標(biāo)實(shí)時(shí)坐標(biāo)的x值和y值減去原始坐標(biāo)的絕對(duì)值等于正方形的邊長(zhǎng)時(shí),以實(shí)時(shí)坐標(biāo)為中心顯示正方形,然后以實(shí)時(shí)坐標(biāo)為原始坐標(biāo)進(jìn)行下一步判斷。