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qt最多可以支持多少個(gè)線程 為什么Qt框架不是很流行?

為什么Qt框架不是很流行?在回答問(wèn)題之前,讓我們得出一個(gè)結(jié)論。其實(shí)QT在C領(lǐng)域是非常好的,玩C,如果你沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)QT,那么我可能會(huì)懷疑你的專業(yè)水平。如果GUI可用,則QT可用。如果可以使用嵌入式,QT

為什么Qt框架不是很流行?

在回答問(wèn)題之前,讓我們得出一個(gè)結(jié)論。其實(shí)QT在C領(lǐng)域是非常好的,玩C,如果你沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)QT,那么我可能會(huì)懷疑你的專業(yè)水平。如果GUI可用,則QT可用。如果可以使用嵌入式,QT也可以使用。它也適用于金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等行業(yè)。為什么它會(huì)給人們一種錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為QT框架不是很流行?

最后,附加了一個(gè)基于QT的QSS的PC客戶端界面皮膚渲染。

這就是我的觀點(diǎn)。如果你喜歡,就喜歡它

qt怎么實(shí)現(xiàn)延時(shí)輸出?

QT為我們提供了幾個(gè)可用于線程睡眠的函數(shù),即:

void qthread::sleep(unsigned long secs)[static protected

]void qthread::msleep(unsigned long MSECS)[static protected

]void qthread::usleep(unsigned long uses)[static protected

]單位為秒,毫秒和微秒。

您可能需要在不繼承qthread的類中使用sleep函數(shù)。這是解決辦法。

Qtime dietime=Qtime::currenttime()。Addmsecs(svalue)

while(qtime::currenttime()

qcoreapplication::processEvents(qeventloop::allevents,100)

調(diào)用processEvents將使QT繼續(xù)處理線程所在消息隊(duì)列中未處理的消息,直到消息隊(duì)列中沒(méi)有可處理的消息為止。當(dāng)執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間操作(例如,復(fù)制文件)時(shí),可以調(diào)用此函數(shù)。此功能可能與使用msleep的初衷不同,但它可以在一定的時(shí)間內(nèi)處理事件,達(dá)到睡眠般的目的。

qt中什么函數(shù)可以作為signal?

有人說(shuō)使用函數(shù)lambda。我想說(shuō)的是,Qt5支持將信號(hào)(而不是隊(duì)列連接)直接連接到一個(gè)或多個(gè)lambda。至少現(xiàn)在,在用QT Slot開(kāi)發(fā)的程序中使用signal有很好的理由,例如,signal是線程安全的,與MOC完全集成,易于使用,并且可以使函數(shù)具有元對(duì)象信息(這也得益于MOC)。然而,信號(hào)槽并不是萬(wàn)能的。放棄信號(hào)時(shí)隙的最可能方法是在少數(shù)情況下考慮性能。例如,一個(gè)每秒需要調(diào)用數(shù)十萬(wàn)次的函數(shù)需要以其他方式實(shí)現(xiàn)??傊?,用QT開(kāi)發(fā)的程序可以采用信號(hào)時(shí)隙的組合。除非我們做一些優(yōu)化。如果不是QT開(kāi)發(fā)的,那么,我們?nèi)绾问褂眯盘?hào)槽。。。

QT的事件和信號(hào)的區(qū)別?

信號(hào)是由特定對(duì)象發(fā)出的,然后它會(huì)立即發(fā)送到連接功能所連接的插槽中進(jìn)行處理。對(duì)于事件,QT使用事件隊(duì)列來(lái)維護(hù)所有發(fā)出的事件。生成新事件時(shí),它將被添加到事件隊(duì)列的末尾。前一個(gè)事件完成后,它將取出以下事件進(jìn)行處理。但是,必要時(shí),可以直接處理QT事件,而不是進(jìn)入事件隊(duì)列。此外,可以使用事件過(guò)濾器過(guò)濾事件。一般來(lái)說(shuō),如果我們使用組件,我們關(guān)心信號(hào)槽;如果我們自定義組件,我們關(guān)心事件。因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^(guò)事件改變組件的默認(rèn)操作。例如,如果我們想要定制一個(gè)QPushButton,我們需要重寫它的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件和鍵盤處理事件,并在正確的時(shí)間發(fā)出“clicked”信號(hào)。還記得我們?cè)趍ain函數(shù)中創(chuàng)建了一個(gè)QApplication對(duì)象,然后調(diào)用了它的exec()函數(shù)嗎?實(shí)際上,這個(gè)函數(shù)是用來(lái)啟動(dòng)QT事件循環(huán)的。執(zhí)行exec()函數(shù)后,程序?qū)⑦M(jìn)入事件循環(huán)以偵聽(tīng)?wèi)?yīng)用程序的事件。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),QT創(chuàng)建一個(gè)事件對(duì)象。QT的所有事件都從qevent類繼承。創(chuàng)建事件對(duì)象后,QT將事件對(duì)象傳遞給QObject的event()函數(shù)。event()函數(shù)不直接處理事件,而是根據(jù)事件對(duì)象的類型分配給特定的事件處理程序。

在所有組件的父QWidget中,定義了許多事件處理函數(shù),如keypressevent()、

keyreleaseevent()、MouseDubleClickEvent()、mousemoveevent()、mousepressevent()、mouserelease event()等。這些函數(shù)是受保護(hù)的虛擬函數(shù),即我們應(yīng)該在子類中重新定義它們。