meshfilter的功能 Mesh無線路由器是什么?
Mesh無線路由器是什么?從計算機(jī)的基本知識出發(fā),局域網(wǎng)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)包括總線結(jié)構(gòu)、星形結(jié)構(gòu)、樹形結(jié)構(gòu)、環(huán)形結(jié)構(gòu)、全網(wǎng)結(jié)構(gòu)和部分網(wǎng)結(jié)構(gòu)。局域網(wǎng)基本采用星型結(jié)構(gòu)或多層星型結(jié)構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)通過主路由器接入,然后分配
Mesh無線路由器是什么?
從計算機(jī)的基本知識出發(fā),局域網(wǎng)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)包括總線結(jié)構(gòu)、星形結(jié)構(gòu)、樹形結(jié)構(gòu)、環(huán)形結(jié)構(gòu)、全網(wǎng)結(jié)構(gòu)和部分網(wǎng)結(jié)構(gòu)。
局域網(wǎng)基本采用星型結(jié)構(gòu)或多層星型結(jié)構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)通過主路由器接入,然后分配到每個子路由器(或設(shè)備),最后連接到不同的設(shè)備。這種拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相對簡單,布線所需的電纜數(shù)量相對較少。當(dāng)然,我們目前的無線網(wǎng)絡(luò)也是典型的星型結(jié)構(gòu)。
但是現(xiàn)在的無線網(wǎng)絡(luò)也有很大的局限性,一方面是WiFi信號穿墻的問題,而這個問題不能簡單的提高傳輸功率來實現(xiàn),特別是多層覆蓋是一個問題,按照傳統(tǒng)的方式,不僅需要投入設(shè)備成本,還需要重新布線。另一方面,如果一個無線節(jié)點有多個設(shè)備同時在線,如果一個設(shè)備高速下載數(shù)據(jù),另一個設(shè)備在線玩游戲,用戶會感到卡住和延遲。
因此,我們上面提到的mesh網(wǎng)絡(luò)拓?fù)湟呀?jīng)被取出,這是mesh的原型。網(wǎng)狀拓?fù)涞奶攸c是網(wǎng)絡(luò)中的所有節(jié)點相互連接,每個節(jié)點至少連接兩個節(jié)點,所有節(jié)點構(gòu)成一個完整的網(wǎng)絡(luò)。事實上,我們的互聯(lián)網(wǎng)是一個典型的網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)。
在無線mesh網(wǎng)絡(luò)中,網(wǎng)絡(luò)中的每個節(jié)點設(shè)備既是數(shù)據(jù)的接收端,又是數(shù)據(jù)的發(fā)送端,因此每個設(shè)備都可以與寬帶接入的主路由進(jìn)行通信,每個單獨(dú)的路由器都可以互聯(lián),形成“菊花鏈”,具有很好的可擴(kuò)展性。然后,無線mesh網(wǎng)絡(luò)的配置非常簡單,就像網(wǎng)絡(luò)組件orbi多路由系統(tǒng)一樣。主路由配置完成后,其他房間或樓層的無線擴(kuò)展只需將單獨(dú)的路由器接到主路由上,再通電,各種設(shè)備之間的連接和配置就可以自動完成。
Unity MeshRenderer material和sharedMaterial的區(qū)別?
這兩個屬性的用法是相同的,但就效率而言,最好使用sharedmaterial,這是一種共享材質(zhì)。無論如何操作材質(zhì)的屬性(例如更改顏色或著色器),都只會占用一部分內(nèi)存。但是,如果使用材質(zhì),unity將為每個屬性更改自動創(chuàng)建新材質(zhì)。直到應(yīng)用程序.LoadLevel()或資源.UnloadUnusedAssets只有在()。所以材料可能會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,所以我們根本不使用它。
但是在代碼中,如果您使用render.sharedMaterial文件如果您處于編輯器開發(fā)模式,您將發(fā)現(xiàn)本地。運(yùn)行一段時間后,游戲的材料文件發(fā)生了變化。如果這些文件在SVN管理下,它們將變成紅色感嘆號,表示文件已被修改。太危險了。如果我不小心上傳了該怎么辦。為了解決這個問題,我們可以用一種簡單的方法。每次拿到材料,都要看平臺。
求大神mesh組網(wǎng)怎么搞?
買兩臺普通路由器,組成無縫漫游不好,簡單,便宜,實惠