如何編程一個游戲 用vb做一個小游戲,希望每一步有詳細解釋?
用vb做一個小游戲,希望每一步有詳細解釋?做一條蛇,飛鳥,垂直象素賽車,推箱子,水果機這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,蛇:創(chuàng)建一個PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來加載picture1
用vb做一個小游戲,希望每一步有詳細解釋?
做一條蛇,飛鳥,垂直象素賽車,推箱子,水果機
這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,
蛇:創(chuàng)建一個PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來加載picture1(picture1)。(1)
在動態(tài)數(shù)2D數(shù)組的聲明中,每個實體都有一個X,y值。每次蛇移動時,頭部先跨一步,后面的身體向前移動到身體的位置x,y
飛鳥:應(yīng)用于加速度、重力物理和立柱碰撞檢測
縱向賽車:隨機落下幾個圖片框,如果有一個框的縱坐標超過一定量,然后它開始從頂部滑動(顯示汽車相對于幾個障礙物向上移動的視覺效果)
推箱子:這不容易實現(xiàn),需要將每個箱子的位置映射到二維數(shù)組中,然后根據(jù)二維數(shù)組坐標來判斷箱子、箱子和箱子、箱子和墻壁、箱子和目標、英雄和箱子幾個關(guān)系,搞清楚了,誰是主動的,誰是被動的,誰遇到誰就不能再碰了,哈哈
水果機:相對沒有技術(shù)含量,計數(shù)器累加,然后在屏幕上得到一個小球滾動,滾動到預(yù)先生成的隨機數(shù)等于累加數(shù)時,停止?jié)L動對球,停在那里,用count變量mod給類別加點數(shù),最后得到多少個點數(shù),輸出文本。。