三次bezier曲線例題計(jì)算 什么叫貝氏曲線,它的具體定義是什么?
什么叫貝氏曲線,它的具體定義是什么?曲線的特性由幾個(gè)控制點(diǎn)記錄。例如,貝塞爾三次曲線使用四個(gè)控制點(diǎn)記錄一條三次曲線,四次曲線使用五個(gè)控制點(diǎn)記錄曲線,等等。我們可以把控制點(diǎn)的個(gè)數(shù)作為方程的系數(shù)個(gè)數(shù),從而
什么叫貝氏曲線,它的具體定義是什么?
曲線的特性由幾個(gè)控制點(diǎn)記錄。例如,貝塞爾三次曲線使用四個(gè)控制點(diǎn)記錄一條三次曲線,四次曲線使用五個(gè)控制點(diǎn)記錄曲線,等等。我們可以把控制點(diǎn)的個(gè)數(shù)作為方程的系數(shù)個(gè)數(shù),從而了解它們之間的關(guān)系。貝葉斯曲線廣泛應(yīng)用于輪廓圖形的存儲(chǔ)。輪廓圖示符可以由幾十條或幾百條貝葉斯曲線組成。在找到所需的輪廓圖示符數(shù)據(jù)之后,圖示符驅(qū)動(dòng)程序首先描述文本的輪廓,然后填充文本的內(nèi)部,最后呈現(xiàn)完整的文本。以目前計(jì)算機(jī)的處理速度,一秒鐘可以產(chǎn)生數(shù)千到數(shù)萬(wàn)個(gè)字。(轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),我好久沒(méi)在網(wǎng)上找到了,只是關(guān)于足球的,真的很暈,終于在臺(tái)灣的一個(gè)網(wǎng)站上找到了)
三次Bezier曲線繪制編程?
你給了一系列的想法,只是用CDC的功能畫了一下。
繪圖的起始位置用moveto()設(shè)置:
cpointmoveto(pointpointpoint)
然后是Bezier曲線函數(shù)原型:
boolpolybezierto(constpoint*lppoints,intncount)
這是一個(gè)三次樣條函數(shù)。這個(gè)貝塞爾曲線,需要用到4點(diǎn)參數(shù)方程,逐段繪制,網(wǎng)上應(yīng)該有很多程序。自己動(dòng)手并不難。
3dmax里怎么畫bezier曲線?
1. 首先定義Bernstein基函數(shù),計(jì)算給定T點(diǎn)列中相應(yīng)的Bernstein基函數(shù)的值。以三次Bezier曲線為例。
2. 給出了控制頂點(diǎn)的XY坐標(biāo)。
3. 定義參數(shù)t的點(diǎn)列,定義XX和YY為0,存儲(chǔ)貝塞爾曲線對(duì)應(yīng)的X和Y坐標(biāo)值。
4. 計(jì)算相應(yīng)點(diǎn)列中貝塞爾曲線的值。根據(jù)貝塞爾曲線的公式。
5. 繪制貝塞爾曲線及相應(yīng)的控制多邊形,控制頂點(diǎn)。
6. 繪制函數(shù)圖像效果。