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畫管道圖紙一般怎么畫 作為計算機圖形學小白,我是應該學OpenGL還是DirectX?

作為計算機圖形學小白,我是應該學OpenGL還是DirectX?我們首先要學習計算機圖形學,了解渲染流水線的知識,這樣我們就可以了解很多圖形處理和渲染的術語。OpenGL和DirectX是基于計算機圖

作為計算機圖形學小白,我是應該學OpenGL還是DirectX?

我們首先要學習計算機圖形學,了解渲染流水線的知識,這樣我們就可以了解很多圖形處理和渲染的術語。OpenGL和DirectX是基于計算機圖形學原理和繪制流水線的理論知識,從程序中表達和實現(xiàn)的。很多語言一定會用到,如果你不懂原理,就很難理解OpenGL和DirectX

OpenGL是一個非常廣泛的話題。一般來說,相關崗位的考核會從以下幾個方面進行:相對概念性的考核,當然會有實際問題需要處理:

1、alpha測試/alpha融合。

2,了解幀緩沖區(qū),為什么要使用雙緩沖區(qū)。

3,VAO和VBO的區(qū)別和聯(lián)系

4,UBO的優(yōu)缺點

5,如何AA(抗鋸齒)

6,緩沖區(qū)相關內容,map/bufferdata,glbuffersubdata

7,浮雕紋理相關內容,etc 2/ASTC/etc 1/DXT,etc

8,什么是rendertarget及其用法

9,坐標變換相關,什么是MVP矩陣,如何推導相關矩陣

10,什么是變換反饋,以及應用場景

11,深度,影響OpenGL性能的常見因素

15,什么是tbr,tbdr,依此類推。

應聘Opengl的職位,面試官都會提問什么問題?

響應WM_uuu2;Paint消息,執(zhí)行雙緩存切換繪圖。

但是有特定的繪制操作,例如繪制球、繪制立方體等。最好馬上在其他地方完成。之后,invalidate將發(fā)送WM_uuPaint消息來切換窗面顯示數(shù)據(jù)。