3d如何渲染 3d 2016VR3.6渲染設(shè)置?
3d 2016VR3.6渲染設(shè)置?1. 首先,打開“渲染設(shè)置”面板-將默認(rèn)渲染指定為vray3.6,如圖所示。2. 然后可以根據(jù)需要將最終的繪圖參數(shù)調(diào)整為3000左右的寬度,并將圖像的縱橫比保持在1.
3d 2016VR3.6渲染設(shè)置?
1. 首先,打開“渲染設(shè)置”面板-將默認(rèn)渲染指定為vray3.6,如圖所示。
2. 然后可以根據(jù)需要將最終的繪圖參數(shù)調(diào)整為3000左右的寬度,并將圖像的縱橫比保持在1.33,如圖所示。
3. 然后打開幀緩沖區(qū)-選擇啟用內(nèi)部幀緩沖區(qū);打開全局開關(guān)-將默認(rèn)模式更改為高級模式-將自適應(yīng)燈光更改為所有燈光評估,如圖所示。
4. 然后圖像濾波-檢查圖像濾波,將濾波類型改為Catmull ROM;分塊圖像采樣器-最小細(xì)分2;最大細(xì)分5;全局DMC必須檢查局部細(xì)分的使用,如圖所示。
5. 然后單擊GI-選擇以啟用GI-第一個引擎更改為lightmap-第二個引擎更改為lightbuffer lightmap-當(dāng)前預(yù)設(shè)更改為very low-細(xì)分和插值采樣更改為20-細(xì)分為100,如圖所示。
6. 最后,輸入設(shè)置-將默認(rèn)模式更改為高級模式-將日志窗口更改為從不顯示。動態(tài)內(nèi)存限制通常根據(jù)個人計(jì)算機(jī)內(nèi)存的大小來設(shè)置。如果計(jì)算機(jī)內(nèi)存大小為8g,則動態(tài)內(nèi)存設(shè)置為4000-6000,如圖所示。
3d效果圖測試正常為什么最終渲染圖片發(fā)白?
我已經(jīng)說清楚了,因?yàn)樵谀愕膱鼍爸杏幸粋€“標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”并且使用了“光線跟蹤”。但是,此材質(zhì)的設(shè)置與您的軟件沖突,從而導(dǎo)致光度跟蹤的計(jì)算出錯。最后,就像一層霧。
一開始我把東西一個一個的拿出來測試,最后發(fā)現(xiàn)一個筒燈的發(fā)光材料有問題,但是你每次都可以做,太費(fèi)時了,所以為了避免這種事情,以后我會用別人的模型單獨(dú)打開,測試,渲染并保存它。然后將其導(dǎo)入到場景中,這樣如果出現(xiàn)問題,就不需要導(dǎo)入。我希望它能幫助你。
3D-VRAY渲染測試參數(shù)如何設(shè)置?
幾乎每個人的參數(shù)都不同。我已經(jīng)習(xí)慣了。請參考。測試渲染:視圖比例1.333,尺寸500*375。關(guān)閉默認(rèn)燈光時,圖像采樣是固定的,抗鋸齒過濾器是區(qū)域,顏色貼圖類型是指數(shù)。Vray間接照明打開,第二個bounce全局照明引擎為光緩沖/脈沖,發(fā)光貼圖非常低,半球細(xì)分為20,插值采樣為20,光緩沖細(xì)分為100。其他參數(shù)均為默認(rèn)值。正式渲染時,通常將視圖大小設(shè)置為1600*1200,關(guān)閉默認(rèn)燈光,圖像采樣為自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅,抗鋸齒過濾器為Catmull ROM,顏色映射類型選擇為索引、光照貼圖中等或高、半球細(xì)分50-65、插值采樣35-45,光緩沖細(xì)分1000-1500,準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器適配數(shù)0.7-。08,噪波閾值0.002-0.005,最小采樣值12-20,全局細(xì)分乘法1.0-1.5,自動保存渲染文件,渲染元素添加VR渲染ID。當(dāng)然,光子貼圖是必要的。我會根據(jù)不同的情況調(diào)整這個參數(shù)范圍。請參考。
9700kf和3700x3D效果圖渲染哪個快?
此測試主要是為了適應(yīng)r7-3700x,這是在默認(rèn)頻率下執(zhí)行的,因?yàn)閞7-3700x的超頻改善很小。如果i7-9700kf超頻到5.0ghz和5.2GHz,無疑會在單核性能上有較大差距。在默認(rèn)頻率下,i7-9700k單核性能僅領(lǐng)先7%。R7-3700x在多線程方面優(yōu)勢明顯,領(lǐng)先30-40%。所以我們可以得出一個結(jié)論,我們推薦i7-9700kf玩游戲,這是英特爾的優(yōu)勢。對于更多的程序和視頻渲染,我們推薦r7-3700x,這絕對是一個經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇。