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unity教程 unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?

unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?unity的粒子系統(tǒng)可以通過(guò)腳本控件拖動(dòng),還有很多內(nèi)置的api,可以去微信官方賬號(hào)。有人問(wèn)團(tuán)結(jié)有兩個(gè)粒子的影響團(tuán)結(jié)。一個(gè)是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一個(gè)是新版本的粒子系

unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?

unity的粒子系統(tǒng)可以通過(guò)腳本控件拖動(dòng),還有很多內(nèi)置的api

,可以去微信官方賬號(hào)。有人問(wèn)

團(tuán)結(jié)有兩個(gè)粒子的影響

團(tuán)結(jié)。一個(gè)是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一個(gè)是新版本的粒子系統(tǒng)。。我不知道你說(shuō)的是哪一個(gè),但不管你說(shuō)的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要添加貼圖、紋理,并修改粒子系統(tǒng)的參數(shù)

!不過(guò),unity的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”,可以通過(guò)引用參數(shù)設(shè)置導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。但是網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果,下一步就是調(diào)整參數(shù)了

unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?

我買(mǎi)了這本書(shū),詳細(xì)介紹了unity編輯器的使用,資源導(dǎo)入的過(guò)程,以及如何使用unity引擎創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲場(chǎng)景。還介紹了shuriken粒子系統(tǒng)、mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、lihtmapping烘焙技術(shù)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋徑技術(shù)、本影遮擋消除技術(shù)、屏幕后期渲染特效等,但都不是很詳細(xì)。對(duì)于初學(xué)者可以作為學(xué)習(xí)的參考,書(shū)的質(zhì)量還可以,有本書(shū)的CD源文件。如果你是初學(xué)者,我建議你買(mǎi)這本書(shū)。有很多細(xì)節(jié)可以幫助你避免很多彎路。

如何在unity引擎中為場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)shuriken粒子系統(tǒng)?

我現(xiàn)在手里沒(méi)有電腦,所以讓我們先談?wù)勥@個(gè)想法。事實(shí)上,改變物體的材質(zhì)是一個(gè)普遍的想法。首先,構(gòu)建幾個(gè)材質(zhì),找到渲染器和材質(zhì),然后指定值。

例如:

公共材料a

這個(gè)。Getcomponent

unity粒子的最新版本。我還沒(méi)有嘗試過(guò)這個(gè)功能,但我認(rèn)為方向應(yīng)該是正確的。對(duì)于粒子系統(tǒng)的渲染器,可以先在面板中找到相應(yīng)的組件,然后得到相應(yīng)的代碼。

unity3d如何用代碼更換粒子系統(tǒng)的貼圖材質(zhì)?

在粒子系統(tǒng)組件的屬性面板中選擇“渲染”選項(xiàng),并在“打開(kāi)”子面板中添加具有自定義圖片的材質(zhì)