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flutter開發(fā)的app有哪些 uniapp是未來的趨勢嗎?

uniapp是未來的趨勢嗎?未來太遙遠(yuǎn)了。我不想有那么多。技術(shù)堆棧每隔幾年就發(fā)生變化是正常的。目前,許多應(yīng)用程序開發(fā)人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學(xué)習(xí)更多的技術(shù)選項(xiàng)并不是壞事。在It行業(yè),尤其是

uniapp是未來的趨勢嗎?

未來太遙遠(yuǎn)了。我不想有那么多。技術(shù)堆棧每隔幾年就發(fā)生變化是正常的。目前,許多應(yīng)用程序開發(fā)人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學(xué)習(xí)更多的技術(shù)選項(xiàng)并不是壞事。

在It行業(yè),尤其是在中國,學(xué)習(xí)一種可以長期使用的技術(shù)是不太現(xiàn)實(shí)的。如果選擇前端,情況會(huì)更糟。

現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?

像仙宇這樣的國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個(gè)框架。

Flitter在中國的普及率仍然相對較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對HTML和JS比較熟悉。

因?yàn)閒latter使用的是dart語言,學(xué)習(xí)的成本很高,而且dart的UI設(shè)計(jì)是純代碼的,嵌套很多,這讓初學(xué)者很頭疼。然而,只要你習(xí)慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。

既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡單地比較或者討論,比如動(dòng)態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。

谷歌可能擔(dān)心Java的版權(quán)問題,因此強(qiáng)烈建議使用Android本機(jī)語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會(huì)選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習(xí)慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應(yīng)該是更多人選擇使用它的原因之一。

由于谷歌強(qiáng)烈推薦flatter,這實(shí)際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會(huì)被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個(gè)弱點(diǎn)。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺(tái)。

Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計(jì),像華為這樣的公司對此特別關(guān)注,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)參加funchsia測試的中國公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個(gè)渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢。

很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢。

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很明顯:

uniapp和flutter區(qū)別?

uni app和flatter是兩款優(yōu)秀的產(chǎn)品,它們在各自的領(lǐng)域和跨平臺(tái)上幾乎取得了最好的性能。

Uni app是一個(gè)用戶界面虛擬用戶.js開發(fā)前端應(yīng)用框架,開發(fā)人員編寫一套代碼,可以編譯到IOS、Android、H5以及各種小程序等平臺(tái)。

flatter是谷歌的移動(dòng)用戶界面框架,可以在IOS和Android上快速構(gòu)建高質(zhì)量的本機(jī)用戶界面。顫振可以與現(xiàn)有的代碼。

接下來,我們將簡要介紹dart和uniapp兩種跨平臺(tái)產(chǎn)品的區(qū)別:

技術(shù)學(xué)習(xí)的成本和難度

dart的開發(fā)需要開發(fā)人員學(xué)習(xí)dart,了解dart和flitter的API,精通flex布局,需要本地開發(fā)合作。

Uni app,它要求開發(fā)者學(xué)習(xí)Vue和小程序。

顯然,uni-app的學(xué)習(xí)成本太低了。它沒有額外的專有技術(shù),使用所有的公共技術(shù)。

學(xué)習(xí)成本和難度直接指:開發(fā)成本、招聘成本、在線速度和在線風(fēng)險(xiǎn)。