虛幻4引擎手游 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇團結
看要求?,F(xiàn)在cocos不僅是cocos2d-x的一個版本
而且是cocos創(chuàng)建者的一個版本。這個引擎使用的語言是ts:type script
語法和JS非常相似
所以對于cocos for creator和unity來說,兩者都非常好
關鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,更是3D
對于2D開發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了
包括一些第三方的快速應用、快速游戲等,Cocos creator比unity強大多了。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學團結,Cocos創(chuàng)作者很好
自學開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
Cocos2d是OC寫的,cocos2dx是C寫的,Cocos2d只能在IOS下運行,cocos2dx是跨平臺的,IOS和Android都可以運行,Cocos2d是外國人做的,cocos2dx是中國人做的。Cocos2dx是cocos2d的C編寫方法,但游戲架構是一樣的,包括精神、導演、場景、動作等概念。它們排成一條直線。你可以毫無障礙地直接學習cos2dx。雖然cocos2dx只與cocos2d一起提供,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此我們可以直接研究cocos2dx。
cocos2d和cocos2d-x一樣嗎?
發(fā)展應該分為不同的情況,課題沒有說要做什么樣的發(fā)展。
圖形界面編程或windows具有優(yōu)勢。用什么樣的語言進行開發(fā),基本上取決于圖形界面的編輯器,它具有代碼完成、代碼提示等智能快捷的功能。C/C、python、Java、JavaScript等流行語言都有相應的編輯器。
如果Linux是一個文本接口,那么它只是一個VIM編輯器。沒有接觸過VIM的人剛開始學習時會非常沮喪,他們只能在沒有鼠標支持的情況下操作鍵盤,沒有任何代碼完成和代碼提示功能。Linux還有一個圖形界面。對個人電腦最好的支持是Ubuntu系統(tǒng)。一些常用的編輯器也可以支持它,但是那些沒有接觸過Linux的人會對它熟悉一段時間。
建議在windows下安裝虛擬機以支持Linux的安裝。騰訊云、阿里云等大部分開發(fā)的程序最終都會部署到Linux系統(tǒng)上。這需要linux環(huán)境來測試。對于這臺機器最好的方法是安裝VMware,然后在VMware中安裝Linux虛擬機,它可以模擬完整的Linux操作系統(tǒng)。
哪種Linux更好取決于具體用途。CentOS和Ubuntu是最流行的兩個Linux系統(tǒng),可以根據(jù)不同的需要進行選擇,必要時可以相互轉換。
做開發(fā),到底是選擇Linux系統(tǒng)還是Windows呢?
首先,荒野行動地圖非常大,幾乎按比例縮小了手機上的終局游戲。而且道具也很好。首先,在可玩性方面,荒野行動應該更加豐富。
那么,荒野行動的物理層就非常好了。這個設計更符合物理學。它是弧形設計。難度也更大,更注重用戶的技術。
但是也有缺點,就是地圖大,敵人看不清楚,轉手指很麻煩。當然,你可以在游戲中使用外設。
強烈建議大家玩手上游戲射擊游戲-handjoy kmax槍神之王體驗一下。我個人覺得用外設玩這個游戲和玩游戲差不多。
小米槍戰(zhàn)和荒野行動哪個好玩?
用cocos2d-x開發(fā)2D手機游戲不錯,原因如下:cocos2d-x最初是基于cocos2d應用的,可以說是cocos2d的另一個版本,但是因為cocos2d-x是基于C語言的,cocos2d是基于Object-C語言的,只能在IOS和Mac操作系統(tǒng)中運行,C開發(fā)人員一定比Object-C多;另一個重要原因是cocos2d的主要方向是引擎架構設計,關注引擎本身,而cocos2d-x主要處理跨平臺解決方案。目前cocos2d-x主要維護三個版本,一個是原生C版本,一個是支持windowsphone7的C版本,另一個是支持HTML5的JS版本。當然,我們開發(fā)的用于win8 Metro的cocos2d-x版本可以支持windows8 Metro風格游戲的開發(fā)。通過這些版本,我們幾乎可以跨越目前大多數(shù)主流平臺。在成本和效率方面,一次性開發(fā)和多平臺重用是最佳選擇。畢竟,這是頭兩年最主流的話題。當時,每個人都在尋找解決辦法。目前,cocos2d-x可以滿足每個人的解決方案需求。要說缺點,cocos2d-x并沒有像unity3d這樣的好工具來開發(fā)游戲,但是它體積小,而且很單一。同時,我了解到cocos2d-x團隊也計劃朝著這個方向發(fā)展。在未來,它將提供更多的工具,使游戲開發(fā)更容易。甚至我們自己也可以做一些工具。