api是什么 目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫(xiě)一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡(jiǎn)單,但很明顯:Android是一個(gè)基于Linux的開(kāi)源操作系統(tǒng)。
Linux是用標(biāo)準(zhǔn)C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的操作系統(tǒng)。
Android底層驅(qū)動(dòng)程序和操作系統(tǒng)內(nèi)核使用C語(yǔ)言和匯編開(kāi)發(fā)。
Android操作系統(tǒng)本身是用Java開(kāi)發(fā)的,使用JNI調(diào)用本地C語(yǔ)言庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)操作系統(tǒng)的底層調(diào)度。
Android應(yīng)用程序是使用Java開(kāi)發(fā)的;同時(shí),它們也可以使用C/C本機(jī)開(kāi)發(fā),但大多數(shù)時(shí)候它們不使用C。因此基本上Java是標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。
Android使用經(jīng)過(guò)修改的JVM(Java虛擬機(jī)),稱為Dalvik虛擬機(jī)。它的本質(zhì)是java虛擬機(jī)。
因此,將為每個(gè)應(yīng)用程序創(chuàng)建一個(gè)Dalvik虛擬機(jī),即Linux進(jìn)程。
說(shuō)起來(lái)很復(fù)雜,它實(shí)際上是一個(gè)基于Linux的Java虛擬機(jī)的修改版本,運(yùn)行Java程序。