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fps幀數(shù)多少最佳 幀數(shù)和fps是一個(gè)東西么?

幀數(shù)和fps是一個(gè)東西么?Hz是顯示器的刷新率,例如144hz,這意味著顯示器的物理刷新率為每秒144個(gè),然后數(shù)據(jù)來(lái)自圖形卡的輸出。FPS和幀數(shù)是一樣的,通常我們稱之為圖片在一秒鐘內(nèi)的刷新速度。60f

幀數(shù)和fps是一個(gè)東西么?

Hz是顯示器的刷新率,例如144hz,這意味著顯示器的物理刷新率為每秒144個(gè),然后數(shù)據(jù)來(lái)自圖形卡的輸出。FPS和幀數(shù)是一樣的,通常我們稱之為圖片在一秒鐘內(nèi)的刷新速度。60fps意味著在一秒鐘內(nèi)出現(xiàn)60張圖片,而決定幀數(shù)的因素是計(jì)算機(jī)中的顯卡。圖形卡的性能越強(qiáng),幀數(shù)就越高。最后是FPs和Hz的問(wèn)題,120fps遇到60Hz顯示,1s時(shí)鐘只會(huì)刷新60張圖片,受顯示上限的限制;30fps遇到60Hz顯示,因?yàn)轱@卡只提供30張圖片,而顯示器固定1s需要提供60張圖片,所以這30張圖片會(huì)重復(fù)出現(xiàn),導(dǎo)致出現(xiàn)問(wèn)題當(dāng)然卡住了。

網(wǎng)絡(luò)游戲里延遲和FPS區(qū)別?

FPS是圖像字段中的定義,指每秒傳輸?shù)膸瑪?shù)。一般來(lái)說(shuō),它是指動(dòng)畫或視頻幀的數(shù)量。FPS度量用于保存和顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息量。每秒幀數(shù)越多,顯示的動(dòng)作就越平滑。一般來(lái)說(shuō),避免不平穩(wěn)動(dòng)作的最短時(shí)間是30分鐘。有些電腦視頻格式每秒只能提供15幀。

坦率地說(shuō),幀就是一張圖片,它不斷地變成動(dòng)畫。

網(wǎng)絡(luò)延遲是指通過(guò)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(如TCP/IP)在網(wǎng)絡(luò)介質(zhì)中傳輸各種數(shù)據(jù)。如果信息量過(guò)大而不受限制,過(guò)多的網(wǎng)絡(luò)流量會(huì)導(dǎo)致設(shè)備響應(yīng)緩慢,造成網(wǎng)絡(luò)延時(shí)。

說(shuō)白了,網(wǎng)絡(luò)傳輸中響應(yīng)不及時(shí)。以栗子為例,如果外賣哥一次能發(fā)8個(gè)訂單,外賣需要1個(gè)小時(shí),那么如果系統(tǒng)一次給他發(fā)16個(gè)訂單,外賣哥就需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能發(fā)外賣,時(shí)間就會(huì)被耽誤。

坦率地說(shuō),F(xiàn)PS的高度直接反映在屏幕上,延遲是網(wǎng)絡(luò)級(jí)的問(wèn)題。這也是為什么單人游戲不會(huì)延遲屏幕的原因。

例如,在普通的MoBa游戲中,當(dāng)人們?cè)谝黄鸺w游戲時(shí),如何讓他們看到相同的畫面需要網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)節(jié)同步。這也是為什么你發(fā)現(xiàn)塔樓不見(jiàn)了,你被困在網(wǎng)絡(luò)延遲屏幕后又回到了城市。這就是原因。

雖然你被卡住了,但是服務(wù)器數(shù)據(jù)和其他玩家沒(méi)有問(wèn)題,游戲會(huì)繼續(xù)。所以當(dāng)你恢復(fù)網(wǎng)絡(luò)時(shí),第一次同步你的數(shù)據(jù)已經(jīng)是在事情發(fā)生之后了。