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fxaa影響幀數(shù)嗎 開(kāi)抗鋸齒是不是最消耗顯卡?

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開(kāi)抗鋸齒是不是最消耗顯卡?

大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個(gè)問(wèn)題。

抗鋸齒taa是不是比f(wàn)xaa好?

一般來(lái)說(shuō),TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時(shí),它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以進(jìn)一步提高圖像質(zhì)量。TAA的原理是像素的臨時(shí)存儲(chǔ)和重疊??够殳B效果很好,很難與其他方法相匹配。TAA最大的缺點(diǎn)是它在運(yùn)動(dòng)中會(huì)模糊。臨時(shí)函數(shù)需要在游戲引擎中編寫。如果代碼寫得不好,TAA效果就會(huì)變得一團(tuán)糟。最好的反面例子是自衛(wèi)3,它沒(méi)有fxaa那么有效。然而,有很多游戲可以很好地利用TAA,所以我們不會(huì)在這里逐一點(diǎn)名。TAA很好,但是它仍然需要優(yōu)秀的程序員和工程師的支持。

gta5開(kāi)哪幾個(gè)抗鋸齒畫面比較好,性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說(shuō)?

MSAA和TXAA不需要同時(shí)開(kāi)啟,抗鋸齒效果類似。N卡,建議不要將MSAA調(diào)到最大值,除非是gtx1070或以上級(jí)別的高端圖形卡。如果屏幕調(diào)整模式也同時(shí)打開(kāi)到最大值,則將MSAA打開(kāi)到最大值并觀看評(píng)估gtx1080。

逆戰(zhàn)游戲設(shè)置里面抗鋸齒fxaa開(kāi)和關(guān)的區(qū)別?

抗鋸齒是使紋理的原始毛刺變小。通常,fxaa和mxaa用于抗鋸齒。Fxaax2減少?,F(xiàn)在,反向戰(zhàn)爭(zhēng)只是關(guān)于fxaax2和x4,所以當(dāng)你看遠(yuǎn)處和一些地圖時(shí),你看不到鋸齒狀的毛刺

這兩種都是NVIDIA引入的抗鋸齒技術(shù)。TXAA和fxaa的效果相似,但都優(yōu)于舊的MSAA,但FXa更好,F(xiàn)Xa更一般,而TXAA只能用于開(kāi)普勒結(jié)構(gòu)的N卡