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2d圖紙?jiān)趺串?2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?首先,由于unity3d是一個(gè)3D引擎,目前對(duì)2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見的思路,一種是正交相機(jī)、3D圖片、2D透視,另一種是通過一些插

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?

首先,由于unity3d是一個(gè)3D引擎,目前對(duì)2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見的思路,一種是正交相機(jī)、3D圖片、2D透視,另一種是通過一些插件動(dòng)態(tài)創(chuàng)建網(wǎng)格來繪制圖形。目前最常用的方法有2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2。最近uni2d剛剛更新,支持骨架動(dòng)畫和像素級(jí)動(dòng)畫的碰撞是一個(gè)很好的2D插件。如果您不著急的話,unity3d將在秋天發(fā)布它的原生2D工具??赐暌曨l,效果不錯(cuò)。如果開發(fā)效率高,因?yàn)槎际强梢暬庉?,跨平臺(tái)一鍵式開發(fā),效率比cocos2d-x略高,人員招聘有點(diǎn)困難。最有經(jīng)驗(yàn)的人是在這個(gè)時(shí)候,應(yīng)該沒有多少人誰準(zhǔn)備換工作。大多數(shù)愿意申請(qǐng)工作的人都沒有工作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于未來的發(fā)展,由于跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)越來越明顯,而且官方更新也比較快,功能沒有太多的增加。最重要的是2D出來后,2D和3D都支持它。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,它比cocos2d-x有更光明的前景

游戲開發(fā)涉及2D藝術(shù)和3D藝術(shù)。可以通過這個(gè)來實(shí)現(xiàn)。一般2D游戲藝術(shù)不需要U3D,但原畫需要。但2D游戲藝術(shù)知道特效是技術(shù)藝術(shù)崗位。如果你想學(xué)這個(gè),你可以找人來指導(dǎo)你,找人來教你,然后快速開始。到了VR、游戲開發(fā)、VR開發(fā)的極限,看看2D藝術(shù)和3D藝術(shù)課程,看看是否適合你的開發(fā)。

如何開始學(xué)習(xí)用Unity3D制作2D游戲?

實(shí)現(xiàn)一些物理操作或3D效果有一些優(yōu)勢(shì),跨平臺(tái)編譯也不錯(cuò),但是沒有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗荒芰⒓锤驴蛻舳恕W詈糜胏os2d等引擎來做2D,如果做網(wǎng)頁游戲,比首選flash要好,雖然簡(jiǎn)單,但更實(shí)用。