unity加了碰撞體依然掉落 unity3d模型怎么快速加上碰撞體?
unity3d模型怎么快速加上碰撞體?兩個對象都必須有對撞機。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個物體有對撞機時,物理引擎才會計算
unity3d模型怎么快速加上碰撞體?
兩個對象都必須有對撞機。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個物體有對撞機時,物理引擎才會計算碰撞。對撞機:一組部件,其中一個必須有剛體。2:盒子對撞機。4網(wǎng)格碰撞器等。只有當(dāng)它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r,它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο蟆]有對撞機的剛體會互相通過。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對撞機。例如,有兩種方法可以檢測碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο蟆D恍柽x中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的領(lǐng)域,不同的領(lǐng)域,剛體可以使物體在物理影響下移動
unity3d添加碰撞體步驟如下:;
1。打開unity3d場景并在其中導(dǎo)入相對更復(fù)雜的模型。;
2. 首先,我們向模型中添加一個剛體組件。;
3. 將網(wǎng)格碰撞器組件添加到組件。;
4. 如果選中“凸面”,則默認情況下會根據(jù)您自己的模型生成碰撞范圍,但并不十分精確。;
5. 如果需要更精確的碰撞,可以根據(jù)模型的相應(yīng)部分創(chuàng)建多個碰撞網(wǎng)格模型。;
6. 然后我們展開模型,將網(wǎng)格ear1拖放到網(wǎng)格中,然后檢查凸面,在相應(yīng)的位置建立碰撞范圍,比如這里的右耳。;
7. 然后我們可以再次添加網(wǎng)格碰撞器,并將模型的另一個耳朵添加到碰撞范圍ear2。;
8. 同樣,我們可以將需要添加碰撞的所有位置添加到模型中,然后運行它以獲得更逼真的物理效果。