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Java游戲如何實(shí)現(xiàn)炮臺(tái)旋轉(zhuǎn)求相關(guān)的實(shí)現(xiàn)代碼?謝謝!1. 我給你一個(gè)簡(jiǎn)單的想法。轉(zhuǎn)塔旋轉(zhuǎn)是切換不同轉(zhuǎn)塔方向的畫面。例如,如果您的炮塔方向是左,代碼將切換炮塔向左的圖片,依此類推。這個(gè)游戲,我猜你是用j

Java游戲如何實(shí)現(xiàn)炮臺(tái)旋轉(zhuǎn)求相關(guān)的實(shí)現(xiàn)代碼?

謝謝

!1. 我給你一個(gè)簡(jiǎn)單的想法。轉(zhuǎn)塔旋轉(zhuǎn)是切換不同轉(zhuǎn)塔方向的畫面。例如,如果您的炮塔方向是左,代碼將切換炮塔向左的圖片,依此類推。這個(gè)游戲,我猜你是用javagui框架來(lái)做的,那么你需要調(diào)用swing包封裝的相關(guān)組件。

2. 我想補(bǔ)充一點(diǎn),我不知道提問(wèn)者目前處于學(xué)習(xí)階段還是其他階段。作為一個(gè)自學(xué)成才的人,我建議你不必把重點(diǎn)放在GUI上。首先,Java的GUI功能比較弱,界面比較難看,不適合桌面開(kāi)發(fā)。另外,Java的主要應(yīng)用方向是web端,即BS系統(tǒng),這是今后研究和求職的方向。

我希望我能給你一些幫助。

怎樣把圖形旋轉(zhuǎn)90度,小學(xué)五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué),舉個(gè)例子,急急急?

要使已知圖形圍繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定角度:

1。選擇已知地物的特征點(diǎn)(如地物為梯形,特征點(diǎn)為地物的四個(gè)頂點(diǎn))。從其中一個(gè)特征點(diǎn)a到旋轉(zhuǎn)點(diǎn)o做一條連接線(如果旋轉(zhuǎn)點(diǎn)在特征點(diǎn)上,此步驟可以省略);3。確定連接線所需的旋轉(zhuǎn)方向和角度(如順時(shí)針90度)(如特征點(diǎn)為頂點(diǎn)a,旋轉(zhuǎn)點(diǎn)O為OA,使OA等于OA,OA與OA的夾角為所需角度);4。依次從下一個(gè)特征點(diǎn)開(kāi)始,重復(fù)方法2和3得到每條線段;5。這些線段的端點(diǎn)(原始特征點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后的點(diǎn)a和點(diǎn)B…)依次連接,得到旋轉(zhuǎn)后的圖形。

請(qǐng)參閱附圖。