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物理引擎是怎么來的?整個物理世界系統(tǒng)內(nèi)在規(guī)律的發(fā)生被稱為游戲的物理引擎。最簡單的物理引擎是游戲中無處不在的碰撞。原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?這種可能性不大,很少有游戲會復(fù)制其他游戲的代

物理引擎是怎么來的?

整個物理世界系統(tǒng)內(nèi)在規(guī)律的發(fā)生被稱為游戲的物理引擎。最簡單的物理引擎是游戲中無處不在的碰撞。

原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?

這種可能性不大,很少有游戲會復(fù)制其他游戲的代碼,而且一般游戲不會輕易泄露代碼。

雖然有可以解包的游戲等,但直接復(fù)制和使用大量他人代碼對業(yè)內(nèi)人士來說也很麻煩。有時閱讀別人的代碼需要時間和精力,所以不如自己寫方便。

大量復(fù)制的結(jié)果是,一旦出現(xiàn)輕微問題,或者如果你想做一些更改,就會出現(xiàn)各種各樣的問題,你真的傷不起。

事實上,原始神和塞爾達(dá)之間的相似之處只不過是外表和制度。外觀,比如UI布局、藝術(shù)風(fēng)格和文字包裝,其實是更好的“復(fù)制”,這對專業(yè)的藝術(shù)人員來說不是什么大問題。

玩完“塞爾達(dá)”后,采取幾種玩法和模式,即使使用完全不同的代碼,也可以實現(xiàn)。就像解決數(shù)學(xué)問題一樣,方法不同也沒關(guān)系,只是為了達(dá)到同樣的效果。

ode的名詞解釋?

[ode physics engine]ode(open dynamic engine)是一個具有工業(yè)質(zhì)量的剛體動力學(xué)免費(fèi)庫,是一個優(yōu)秀的開源物理引擎。它能很好地模擬真實環(huán)境中的運(yùn)動物體。它是快速,健壯和便攜的。它有一個內(nèi)置的碰撞檢測系統(tǒng)。三維游戲場景主要采用三維圖形API OpenGL、ode引擎等游戲仿真技術(shù)。