ios數(shù)組去重的方法 ios開發(fā)使用數(shù)組需要初始化嗎?
ios開發(fā)使用數(shù)組需要初始化嗎?這仍然取決于你的需要。如果數(shù)組需要在開頭有初始數(shù)據(jù),可以使用literal quantity或init方法在開頭創(chuàng)建實(shí)例。如果不需要從頭開始,也可以在nsarray*a
ios開發(fā)使用數(shù)組需要初始化嗎?
這仍然取決于你的需要。如果數(shù)組需要在開頭有初始數(shù)據(jù),可以使用literal quantity或init方法在開頭創(chuàng)建實(shí)例。如果不需要從頭開始,也可以在nsarray*array=nil后面的邏輯中獲取數(shù)據(jù),然后賦值array=XXXX
老實(shí)說,這不利于比較。
我認(rèn)為:對于價(jià)格相同的新機(jī)器,Android應(yīng)該比IOS更流暢,因?yàn)榕渲脮叩枚?。然而,在使用一年之后,Android可能沒有IOS那么流暢。
游戲:根據(jù)Android技術(shù)。Android的內(nèi)存平均分配到每個(gè)后臺應(yīng)用程序,但I(xiàn)OS主要分配到正在使用的應(yīng)用程序。所以在配置相同、玩游戲的情況下,Android可能不如IOS流暢。
Android和IOS之間還有另一個(gè)區(qū)別。Android是開放式的,幾乎脫離了谷歌的“干兒子”系列。所有Android手機(jī)都基于自己的定制系統(tǒng)。不同的公司有不同的用戶界面。事實(shí)上,在體驗(yàn)過程中對感官流暢性的感知存在差異。
但很長一段時(shí)間以來,IOS一直被蘋果認(rèn)可。如果真的要比較,IOS會比較流暢。