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自動(dòng)擋汽車駕駛步驟 如何培訓(xùn)汽車的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)?

如何培訓(xùn)汽車的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)?微軟正在加大對(duì)人工智能的投資。最近,微軟在airsimunity為開(kāi)發(fā)者推出了一個(gè)開(kāi)源系統(tǒng)。該系統(tǒng)充分利用人工智能技術(shù)模擬真實(shí)的交通環(huán)境、車輛動(dòng)力學(xué)和多模態(tài)誘導(dǎo),用于訓(xùn)練車

如何培訓(xùn)汽車的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)?

微軟正在加大對(duì)人工智能的投資。最近,微軟在airsimunity為開(kāi)發(fā)者推出了一個(gè)開(kāi)源系統(tǒng)。該系統(tǒng)充分利用人工智能技術(shù)模擬真實(shí)的交通環(huán)境、車輛動(dòng)力學(xué)和多模態(tài)誘導(dǎo),用于訓(xùn)練車輛和無(wú)人機(jī)的自主系統(tǒng)。AirSim的使用意味著自動(dòng)駕駛系統(tǒng)可以更快速、更安全地進(jìn)行訓(xùn)練,減少實(shí)際測(cè)試的局限性和風(fēng)險(xiǎn)。在培訓(xùn)之后,這些模型可以部署到實(shí)際的硬件上,以便在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行進(jìn)一步的測(cè)試和使用。目前,airsim項(xiàng)目的實(shí)驗(yàn)版本已經(jīng)在GitHub上發(fā)布,使用的是unreal引擎。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)unity的博客。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)