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ios系統(tǒng)安卓版下載 安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動畫和如絲般順滑的手勢操作?

安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動畫和如絲般順滑的手勢操作?為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好

安卓手機(jī)為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動畫和如絲般順滑的手勢操作?

為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?

對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達(dá)到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機(jī)制和廠商優(yōu)化的問題。

Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點擊一個應(yīng)用圖標(biāo)時,蘋果的機(jī)制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動,最后加載,而Android的機(jī)制是應(yīng)用先打開,然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)移動時會悄悄地打開圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個時候,你什么都感覺不到。當(dāng)Android打開應(yīng)用程序時,圖標(biāo)會在一段時間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時間延遲。因此,無論Android啟動的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。

另一個原因是手機(jī)制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個時沒有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心?,F(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動畫。我相信它會給消費者帶來更好的體驗。

為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?

幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。

IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動畫,然后啟動應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應(yīng)用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。

蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)

非常困難

Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品

這種架構(gòu)產(chǎn)品本身,注定了Android產(chǎn)品不能像他的模仿對象IOS那樣,實現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化

所以一個看似簡單的切入動畫不可能完美這么多年

當(dāng)然,如果你用過很多品牌的Android手機(jī),你會發(fā)現(xiàn),每個品牌手機(jī)的過度動畫是不同的,這意味著這些動畫是由制造商自己添加的

!為什么要添加它?因為第一,原來的動畫太差了,所以后來廠家改了。其次,為了突出自己手機(jī)的使用效果,各廠商有意在最直接的系統(tǒng)界面體驗和過度動畫上有所不同,因此各廠商的過度動畫也各不相同

安卓想做ios那種絲滑的過渡動畫很難嗎?

1. [設(shè)置][常規(guī)][輔助功能

2。點擊【弱化動態(tài)效果】選項進(jìn)入頁面,打開【弱化動態(tài)效果】欄,打開動畫動作效果。

3. 在減弱動態(tài)效果后打開iPhone的動態(tài)效果,這樣當(dāng)你返回界面時,iPhone動畫效果就會打開。

安卓手機(jī)可以擁有蘋果的過度動畫嗎?

這個問題跟Android有沒有關(guān)系

不管是普通的軟件還是游戲,對于手機(jī)來說,都是應(yīng)用,根本沒有太大區(qū)別。

如果是在系統(tǒng)級,則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應(yīng)用程序打開和關(guān)閉的動畫。

如果是在游戲?qū)用?,那么是否有過渡動畫只與游戲制作本身有關(guān)。退出,做有,沒有的過渡動畫?;旧?,很少看到動畫,因為從代碼的角度來看,退出游戲按鈕后,調(diào)用終止進(jìn)程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個過程已經(jīng)不在游戲的范圍之內(nèi)了。

除非您單擊“退出”按鈕,否則請先調(diào)用一個過渡動畫進(jìn)程,然后在播放后真正終止該進(jìn)程,但實際上,這種方法意義不大。既然用戶想退出,為什么還要占用別人的時間看動畫呢?快速退出是最合適的方式。事實上,PC上的許多大型游戲在點擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。