3dmax動(dòng)畫怎么渲染 3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?1. 準(zhǔn)備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。2. 選擇底部模具以提供投影。3. 通過“pick”拾取高模量時(shí),您將在參考幾何圖形中意識(shí)到選擇了高模
3ds max中烘培normal和ao的詳細(xì)教程?
1. 準(zhǔn)備底模和高模,選擇底模與高模匹配。命令。
2. 選擇底部模具以提供投影。
3. 通過“pick”拾取高模量時(shí),您將在參考幾何圖形中意識(shí)到選擇了高模量。記住不要選擇錯(cuò)誤的高模量。
4. 點(diǎn)擊cage,彈出大數(shù)小箭頭命令。網(wǎng)絡(luò)載體左側(cè)的盒子將包裹藍(lán)色高模型。
5. 然后將數(shù)字鍵設(shè)置為0,如紅色框中所示,然后單擊“添加”以選擇要烘焙的數(shù)字鍵。對(duì)于“法線”,單擊“法線SMAP”。選擇“照明貼圖”作為“烘焙Ao”。
6. 如圖上的紅墨水描述所示,設(shè)置這些之后,我們可以單擊“渲染”,然后等待渲染完成。在您選擇的存儲(chǔ)位置找到渲染的圖形,就可以了。
3dmax如何烘焙?
今天,我就給大家簡(jiǎn)單介紹一下Max的簡(jiǎn)單地圖烘焙過程,希望能給初學(xué)者帶來一些幫助。
貼圖烘焙技術(shù),也稱為“渲染到紋理”(render to textures),只是將最大照明信息渲染到貼圖中,然后將烘焙的貼圖粘貼回場(chǎng)景的一種方法。這樣,光照信息就變成了地圖,而不再需要CPU來計(jì)算耗時(shí),只要計(jì)算出普通的地圖,所以速度極快。由于需要在烘焙之前渲染場(chǎng)景,因此貼圖烘焙技術(shù)對(duì)于靜止幀來說意義不大。該技術(shù)主要應(yīng)用于游戲和建筑漫游動(dòng)畫中。該技術(shù)實(shí)現(xiàn)了將耗時(shí)的光能傳遞計(jì)算應(yīng)用到動(dòng)畫中的實(shí)用性,也避免了在煩人的光能傳遞過程中動(dòng)畫抖動(dòng)的麻煩。Max5增加了地圖烘焙技術(shù),max6對(duì)界面做了細(xì)微的改動(dòng)。在max7已經(jīng)做得更完美了,讓我們來看看max7的地圖烘焙技術(shù)吧!首先,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,并在Max的高級(jí)照明中設(shè)置了光跟蹤器天空照明。這里的具體設(shè)置并不冗長(zhǎng)。我們來談?wù)劦貓D烘焙。讓我們先渲染場(chǎng)景。這是添加材料光和光示蹤劑后的效果。渲染時(shí)間為27秒。現(xiàn)在讓我們做地圖烘焙。在“渲染”菜單中打開遮罩。下面是地圖烘焙的基本操作界面
1。輸出路徑用于設(shè)置存儲(chǔ)烘焙貼圖的路徑,必須在此處設(shè)置。然后您可以選擇場(chǎng)景中的所有對(duì)象,并在輸出卷簾下,
2。單擊“添加”按鈕,可以看到有許多烘焙方法,如高亮、純色等。我們選擇completemap方法,它包括以下所有方法。完全烤熟了。
3. 在位置3選擇烘焙貼圖的分辨率,這與Max的渲染輸出相同
4。選擇“在位置4
5創(chuàng)建新烘焙貼圖”。在位置5選擇漫反射顏色模式,然后按“渲染到紋理”面板中的“渲染”按鈕進(jìn)行渲染以獲得烘焙貼圖,如下圖所示。接下來,我們將發(fā)布烘焙貼圖并用吸管吸吮材質(zhì)。選擇下面的選項(xiàng)以關(guān)閉場(chǎng)景中的燈光和光能傳遞,并在2秒內(nèi)渲染場(chǎng)景。效果與烘烤前基本相同,但速度要快得多。您可能在單個(gè)幀中感覺不到它,但在光能傳遞或燈光跟蹤器的動(dòng)畫渲染中,應(yīng)該可以明顯提高渲染效率。